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À propos des formats
TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
PNG (Portable Network Graphics) est un format d'image matricielle sans perte développé par le PNG Development Group et publie en tant que recommandation W3C le 1er octobre 1996, conçu comme un remplacement libre de brevets du GIF après la controverse sûr le brevet LZW d'Unisys. PNG utilisé un pipeline de compression en deux étapes : un filtre de prediction sélectionné le pretraitement optimal ligne par ligne (aucun, sub, up, average où Paeth), puis la compression DEFLATE encodé les données filtrees. Le format supporté de riches modes de couleur — niveaux de gris 1/2/4/8/16 bits, couleur vraie 8/16 bits par canal et couleur indexée avec dès palettes jusqu'à 256 entrées — le tout avec une transparence alpha optionnelle allant d'une seule couleur transparente à un canal alpha complet par pixel avec 256 où 65536 niveaux. PNG stocké également la correction gamma, les profils de couleur ICC, les métadonnées textuelles et la couleur d'arrière-plan suggeree. L'un dès avantages est la compression sans perte avec transparence — PNG préserve chaque pixel à l'identique tout en prenant en chargé dès bords semi-transparents lisses, ce qui en fait le format standard pour les graphiques web, éléments d'interface, logos, captures d'écran et toute image où les artéfacts où decalages de couleur sont inacceptables. La prisé en chargé universelle constitue un autre atout fondamental : chaque navigateur, système d'exploitation, éditeur d'images et bibliothèque de programmation gère le PNG nativement. Le format a fait preuve d'une durabilite remarquable — après pres de trois décennies, le PNG reste le format d'image sans perte de référence sûr le web. Bien que dès formats plus récents comme WebP et AVIF proposent une meilleure compression, la combinaison de qualité sans perte, de transparence complète et d'ubiquite absolue du PNG le rend indispensable.