TIM'den PNG'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı png'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i PNG'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

png ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve png dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
PNG (Portable Network Graphics), Unisys LZW patent tartismasinin ardından GIF'e patentsiz bir alternatif olarak PNG Geliştirme Grubu tarafından geliştirilen ve 1 Ekim 1996'da W3C Tavsiyesi olarak yayimlanan kayıpsız bir raster görüntü formatıdır. PNG i̇ki asamali bir sıkıştırma iş hattı kullanır: bir tahmin filtresi satır başına en uygun ön işlemeyi secer (hicbiri, alt, üst, ortalama veya Paeth), ardından DEFLATE sıkıştırma filtrelenmis veriyi kodlar. Format zengin renk modlarını destekler — 1/2/4/8/16 bit gri tonlama, kanal başına 8/16 bit gerçek renk ve 256 girişe kadar paletli i̇ndeksli renk — tumunde tek bir saydam renkten piksel başına 256 veya 65536 düzeyinde tam alfa kanalina uzanan isteğe bağlı alfa saydamlık sunar. PNG ayrıca gama duzeltmesi, ICC renk profilleri, metin meta verileri ve önerilen arka plan rengi de depolar. Önemli bir avantajı saydamlikla kayıpsız sikistirmadir — PNG her pikseli tam olarak korurken pürüzsüz yarı saydam kenarları destekler; bu da onu web grafikleri, arayüz öğeleri, logolar, ekran görüntüleri ve artefaktlarin veya renk kaymalarinin kabul edilemez olduğu her görüntü için standart format yapar. Evrensel destek bir başka temel güçlü yondur: her web tarayıcısı, işletim sistemi, görüntü düzenleyici ve programlama kütüphanesi PNG'yı yerel olarak işler. Format son derece dayankli olmustir — neredeyse otuz yıl sonra PNG varsayılan kayıpsız web görüntü formatı olmaya devam etmektedir. WebP ve AVIF gibi daha yeni formatlar daha i̇yi sıkıştırma sunsa da, PNG'nın kayıpsız kalite, tam saydamlık ve mutlak yayginlik kombinasyonu onu vazgeçilmez kilmaktadir.
İlk yayın: 1 Ekim 1996

TIM - PNG kalite değerlendirmesi

4.5 (8 oyları)
Geribildirim sağlamak için en az 1 dosya dönüştürmeniz ve indirmeniz gerekir!