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Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
PNG (Portable Network Graphics) è un formato immagine raster lossless sviluppato dal PNG Development Group e pubblicato come Raccomandazione W3C il 1 ottobre 1996, creato come sostituto privo di brevetti per GIF dopo la controversia sul brevetto LZW di Unisys. PNG utilizza una pipeline di compressione a due stadi: un filtro di predizione seleziona il preprocessing ottimale per ogni riga (nessuno, sub, up, average o Paeth), poi la compressione DEFLATE codifica i dati filtrati. Il formato supporta ricche modalità cromatiche — scala di grigi a 1/2/4/8/16 bit, true color a 8/16 bit per canale e colore indicizzato con palette fino a 256 voci — il tutto con trasparenza alfa opzionale che va da un singolo colore trasparente a un canale alfa completo per pixel con 256 o 65536 livelli. PNG memorizza anche la correzione gamma, i profili colore ICC, metadati testuali e il colore di sfondo suggerito. Un vantaggio è la compressione lossless con trasparenza — PNG preserva ogni pixel esattamente supportando bordi semi-trasparenti uniformi, rendendolo il formato standard per grafica web, elementi UI, loghi, screenshot e qualsiasi immagine dove artefatti o variazioni cromatiche sono inaccettabili. Il supporto universale è un altro punto di forza fondamentale: ogni browser, sistema operativo, editor di immagini e libreria di programmazione gestisce PNG nativamente. Il formato ha dimostrato una notevole longevità — dopo quasi tre decenni, PNG resta il formato lossless predefinito per le immagini web. Sebbene formati più recenti come WebP e AVIF offrano compressione migliore, la combinazione di qualità lossless, piena trasparenza e ubiquità assoluta rende PNG indispensabile.
Prima versione: 01 ottobre 1996

TIM alla valutazione di qualità PNG

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