Công cụ chuyển đổi TIM sang PNG

Chuyển đổi file tim sang png trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang PNG

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn png hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin png của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
PNG (Portable Network Graphics) là định dạng ảnh raster không mất dữ liệu được phát triển bởi Nhóm Phát triển PNG và công bố như Khuyến nghị W3C vào ngày 1 tháng 10 năm 1996, được tạo ra làm giải pháp thay thế không có bằng sáng chế cho GIF sau tranh cãi bằng sáng chế LZW của Unisys. PNG sử dụng quy trình nén hai giai đoạn: bộ lọc dự đoán chọn tiền xử lý tối ưu cho từng hàng (none, sub, up, average hoặc Paeth), sau đó nén DEFLATE mã hóa dữ liệu đã lọc. Định dạng hỗ trợ nhiều chế độ màu phong phú — thang xám 1/2/4/8/16-bit, true color 8/16-bit mỗi kênh, và màu chỉ mục với bảng màu lên đến 256 mục — tất cả với tùy chọn trong suốt alpha từ một màu trong suốt duy nhất đến kênh alpha đầy đủ mỗi pixel với 256 hoặc 65536 mức. PNG cũng lưu trữ hiệu chỉnh gamma, cấu hình màu ICC, siêu dữ liệu văn bản và màu nền gợi ý. Một ưu điểm là nén không mất dữ liệu kết hợp trong suốt — PNG bảo toàn chính xác mọi pixel đồng thời hỗ trợ viền bán trong suốt mượt mà, khiến nó trở thành định dạng tiêu chuẩn cho đồ họa web, thành phần giao diện, logo, ảnh chụp màn hình và bất kỳ ảnh nào mà nhiễu hoặc sai lệch màu là không thể chấp nhận. Hỗ trợ phổ quát là một thế mạnh cốt lõi khác: mọi trình duyệt web, hệ điều hành, phần mềm chỉnh sửa ảnh và thư viện lập trình đều xử lý PNG nguyên bản. Định dạng đã chứng minh độ bền đáng kinh ngạc — sau gần ba thập kỷ, PNG vẫn là định dạng ảnh web không mất dữ liệu mặc định. Mặc dù các định dạng mới hơn như WebP và AVIF cung cấp nén tốt hơn, sự kết hợp giữa chất lượng không mất dữ liệu, trong suốt đầy đủ và tính phổ biến tuyệt đối giữ PNG ở vị trí không thể thiếu.
Nhà phát triển: PNG Development Group / W3C
Phát hành lần đầu: Ngày 01 tháng 10 năm 1996

Xếp hạng chất lượng từ TIM đến PNG

4.5 (8 phiếu bầu)
Bạn cần phải chuyển đổi và tải xuống ít nhất 1 tệp để cung cấp phản hồi!