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형식 정보
TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
PNG(Portable Network Graphics)는 PNG 개발 그룹이 개발하고 1996년 10월 1일 W3C 권고안으로 발표한 무손실 래스터 이미지 형식으로, Unisys LZW 특허 논란 이후 GIF의 특허 무료 대안으로 만들어졌습니다. PNG는 2단계 압축 파이프라인을 사용합니다 — 예측 필터가 행별로 최적의 전처리(none, sub, up, average, Paeth)를 선택한 다음, DEFLATE 압축이 필터링된 데이터를 인코딩합니다. 이 형식은 풍부한 색상 모드를 지원합니다 — 1/2/4/8/16비트 그레이스케일, 채널당 8/16비트 트루 컬러, 최대 256개 항목의 팔레트를 가진 인덱스 컬러 — 모두 단일 투명 색상부터 256 또는 65536 레벨의 완전한 픽셀별 알파 채널까지의 선택적 알파 투명도를 포함합니다. PNG는 또한 감마 보정, ICC 색상 프로필, 텍스트 메타데이터, 제안된 배경색을 저장합니다. 한 가지 장점은 투명도를 포함한 무손실 압축입니다 — PNG는 부드러운 반투명 가장자리를 지원하면서 모든 픽셀을 정확하게 보존하여, 아티팩트나 색상 변화가 허용되지 않는 웹 그래픽, UI 요소, 로고, 스크린샷 등에 표준 형식으로 자리잡았습니다. 보편적 지원은 또 다른 핵심 강점입니다 — 모든 웹 브라우저, 운영 체제, 이미지 편집기, 프로그래밍 라이브러리가 PNG를 기본적으로 처리합니다. 이 형식은 놀라운 내구성을 보여주었습니다 — 거의 30년이 지난 지금도 PNG는 기본 무손실 웹 이미지 형식으로 남아 있습니다. WebP나 AVIF 같은 최신 형식이 더 나은 압축을 제공하지만, PNG의 무손실 품질, 완전한 투명도, 절대적인 보편성의 조합은 여전히 대체 불가능합니다.