Konverter TIM ke PNG
Konversikan file tim ke png secara online & gratis
tim
png
Bagaimana cara mengubah TIM ke PNG
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih png atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh png setelahnya
Tentang format
TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
PNG (Portable Network Graphics) adalah format gambar raster lossless yang dikembangkan oleh PNG Development Group dan diterbitkan sebagai Rekomendasi W3C pada 1 Oktober 1996, dibuat sebagai pengganti bebas paten untuk GIF setelah kontroversi paten LZW Unisys. PNG menggunakan pipeline kompresi dua tahap: filter prediksi memilih preprocessing optimal per baris (none, sub, up, average, atau Paeth), kemudian kompresi DEFLATE mengkodekan data yang telah difilter. Format ini mendukung mode warna yang kaya — grayscale 1/2/4/8/16-bit, true color 8/16-bit per channel, dan warna terindeks dengan palet hingga 256 entri — semuanya dengan transparansi alpha opsional mulai dari satu warna transparan hingga channel alpha penuh per piksel dengan 256 atau 65536 level. PNG juga menyimpan koreksi gamma, profil warna ICC, metadata teks, dan warna latar belakang yang disarankan. Salah satu keunggulannya adalah kompresi lossless dengan transparansi — PNG mempertahankan setiap piksel dengan tepat sambil mendukung tepi semi-transparan yang halus, menjadikannya format standar untuk grafis web, elemen UI, logo, screenshot, dan gambar apa pun di mana artefak atau pergeseran warna tidak dapat diterima. Dukungan universal merupakan kekuatan inti lainnya: setiap browser web, sistem operasi, editor gambar, dan pustaka pemrograman menangani PNG secara native. Format ini terbukti sangat tahan lama — setelah hampir tiga dekade, PNG tetap menjadi format gambar lossless default untuk web. Meskipun format baru seperti WebP dan AVIF menawarkan kompresi yang lebih baik, kombinasi kualitas lossless, transparansi penuh, dan keberadaan absolut membuat PNG tetap tak tergantikan.