เครื่องมือแปลงไฟล์ TIM เป็น PNG

แปลงไฟล์ tim ของคุณให้เป็น png ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง TIM เป็น PNG

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ png หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ png ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994
PNG (Portable Network Graphics) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์แบบไม่สูญเสียข้อมูลที่พัฒนาโดย PNG Development Group และเผยแพร่เป็นข้อแนะนำของ W3C เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม ค.ศ. 1996 สร้างขึ้นเป็นทางเลือกที่ปลอดจากสิทธิบัตรแทน GIF หลังจากข้อพิพาทสิทธิบัตร LZW ของ Unisys PNG ใช้ไปป์ไลน์การบีบอัดสองขั้นตอน: ฟิลเตอร์การทำนายจะเลือกการประมวลผลก่อนแต่ละแถวที่เหมาะสมที่สุด (ไม่มี, sub, up, average หรือ Paeth) จากนั้นการบีบอัด DEFLATE จะเข้ารหัสข้อมูลที่ผ่านฟิลเตอร์แล้ว รูปแบบนี้รองรับโหมดสีที่หลากหลาย — เทาระดับ 1/2/4/8/16 บิต, สีจริง 8/16 บิตต่อช่อง และสีจัดทำดัชนีด้วยพาเลตต์สูงสุด 256 รายการ — ทั้งหมดพร้อมความโปร่งใสอัลฟาเสริมตั้งแต่สีโปร่งใสเดียวไปจนถึงช่องอัลฟาต่อพิกเซลเต็มรูปแบบที่มี 256 หรือ 65536 ระดับ PNG ยังจัดเก็บการแก้ไขแกมมา โปรไฟล์สี ICC ข้อมูลเมตาข้อความ และสีพื้นหลังที่แนะนำ ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลพร้อมความโปร่งใส — PNG รักษาทุกพิกเซลอย่างแม่นยำพร้อมรองรับขอบกึ่งโปร่งใสที่เรียบ ทำให้เป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับกราฟิกเว็บ องค์ประกอบ UI โลโก้ ภาพหน้าจอ และภาพใดๆ ที่สิ่งแปลกปลอมหรือการเปลี่ยนแปลงสีเป็นที่ยอมรับไม่ได้ การรองรับทั่วสากลเป็นจุดแข็งหลักอีกประการ: ทุกเว็บเบราว์เซอร์ ระบบปฏิบัติการ โปรแกรมแก้ไขภาพ และไลบรารีโปรแกรมรองรับ PNG โดยตรง รูปแบบนี้พิสูจน์ความทนทานอย่างน่าทึ่ง — หลังจากเกือบสามทศวรรษ PNG ยังคงเป็นรูปแบบภาพเว็บแบบไม่สูญเสียข้อมูลเริ่มต้น แม้ว่ารูปแบบใหม่อย่าง WebP และ AVIF จะบีบอัดได้ดีกว่า แต่การผสมผสานระหว่างคุณภาพแบบไม่สูญเสีย ความโปร่งใสเต็มรูปแบบ และความแพร่หลายอย่างสมบูรณ์ทำให้ PNG ยังคงขาดไม่ได้
ผู้พัฒนา: PNG Development Group / W3C
เผยแพร่ครั้งแรก: 1 ตุลาคม 1996

TIM ถึง PNG คะแนนคุณภาพ

4.5 (8 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!