SNDRからVOCへのコンバーター

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

sndr

SNDRは、1990年代初頭の初期のMS-DOSサウンド録音・再生ユーティリティ、Sounderによって生成されたオーディオファイル形式です。Windowsがマルチメディアを主流にもたらす前、Sounderは原始的なハードウェア — 多くの場合PCスピーカー自体や初期の8ビットサウンドカード — を通じてPCユーザーがオーディオをキャプチャし再生できる数少ないDOSプログラムの一つでした。形式はファイルヘッダーなしに8ビット符号なしPCMサンプルを格納し、再生パラメータの決定はアプリケーションのデフォルトに依存していました。サンプルレートは通常低く(4000から11025 Hz)、ハードウェアの制限と20 MBのハードドライブが大容量と見なされていた時代のストレージコストを反映しています。実用的な利点の一つは絶対的なミニマリズムでした — オーバーヘッドバイトがゼロで、ファイルのすべてのビットがオーディオデータであり、ストレージがキロバイト単位で測定される時代には重要でした。形式はサウンドハードウェアに直接パイプでき、解析なしでリアルタイム再生が低速プロセッサでも可能でした。そのシンプルさにもかかわらず、SNDRは一般的なPCにデジタルオーディオをもたらした形式の一つとしてコンピューティング史に位置づけられています。この時代のファイルはレトロコンピューティングアーカイブで時折見つかります。SoXやffmpegは正しいパラメータが与えられればSNDRファイルを解釈でき、初期のデジタルオーディオ録音の保存を可能にします。
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voc

VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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SNDRをVOCへ変換する方法

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2

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3

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フォーマットについて

SNDRは、1990年代初頭の初期のMS-DOSサウンド録音・再生ユーティリティ、Sounderによって生成されたオーディオファイル形式です。Windowsがマルチメディアを主流にもたらす前、Sounderは原始的なハードウェア — 多くの場合PCスピーカー自体や初期の8ビットサウンドカード — を通じてPCユーザーがオーディオをキャプチャし再生できる数少ないDOSプログラムの一つでした。形式はファイルヘッダーなしに8ビット符号なしPCMサンプルを格納し、再生パラメータの決定はアプリケーションのデフォルトに依存していました。サンプルレートは通常低く(4000から11025 Hz)、ハードウェアの制限と20 MBのハードドライブが大容量と見なされていた時代のストレージコストを反映しています。実用的な利点の一つは絶対的なミニマリズムでした — オーバーヘッドバイトがゼロで、ファイルのすべてのビットがオーディオデータであり、ストレージがキロバイト単位で測定される時代には重要でした。形式はサウンドハードウェアに直接パイプでき、解析なしでリアルタイム再生が低速プロセッサでも可能でした。そのシンプルさにもかかわらず、SNDRは一般的なPCにデジタルオーディオをもたらした形式の一つとしてコンピューティング史に位置づけられています。この時代のファイルはレトロコンピューティングアーカイブで時折見つかります。SoXやffmpegは正しいパラメータが与えられればSNDRファイルを解釈でき、初期のデジタルオーディオ録音の保存を可能にします。
開発元: Sounder (MS-DOS)
初回リリース: 1991
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
初回リリース: 1989

SNDR〜VOC品質評価

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