MP3からVOCへのコンバーター

MP3ファイルからSound Blaster VOC音声を作成

ここにファイルをドロップする. 1 GB ファイルサイズの最大限度 または サインアップ

設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

mp3

MP3(MPEG-1 Audio Layer III)は、最も広く使用されているデジタルオーディオエンコーディング形式の一つです。非可逆データ圧縮の一形態を使用して、CD品質に近い音質を維持しながらファイルサイズを大幅に削減し、通常10:1の圧縮率を達成します。Fraunhofer Societyが他のデジタル科学者との協力のもとに開発し、この形式は1993年にMPEG-1仕様の一部として国際標準となりました。MP3ファイルはさまざまなビットレートでエンコードでき、一般的には128 kbpsから320 kbpsの範囲で、ユーザーがファイルサイズとオーディオの忠実度のバランスをとることができます。この形式の効率的な圧縮、幅広いデバイス互換性、小さなファイルサイズにより、デジタル音楽革命の原動力となり、インターネットを介した実用的な音楽の保存と配信を可能にしました。今日でも、MP3は事実上すべてのメディアプレーヤー、オペレーティングシステム、ポータブルデバイスで最も普遍的にサポートされているオーディオ形式の一つです。
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voc

VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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Sound Blasterネイティブ

MP3から本物のVOCファイルを作成 — Creative Sound BlasterカードとDOSゲームがネイティブで理解するフォーマット。

レトロの本物感

VOCファイルはDOS時代の音響的な指紋を持ちます。MP3音声を変換して本物のヴィンテージPCサウンド体験を実現。

DOSツール不要

クラウドでMP3をVOCに変換 — DOSBoxを起動したり古いCreative Labsユーティリティを探したりする必要はありません。

MP3をVOCへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

vocもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにvocファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

MP3(MPEG-1 Audio Layer III)は、最も広く使用されているデジタルオーディオエンコーディング形式の一つです。非可逆データ圧縮の一形態を使用して、CD品質に近い音質を維持しながらファイルサイズを大幅に削減し、通常10:1の圧縮率を達成します。Fraunhofer Societyが他のデジタル科学者との協力のもとに開発し、この形式は1993年にMPEG-1仕様の一部として国際標準となりました。MP3ファイルはさまざまなビットレートでエンコードでき、一般的には128 kbpsから320 kbpsの範囲で、ユーザーがファイルサイズとオーディオの忠実度のバランスをとることができます。この形式の効率的な圧縮、幅広いデバイス互換性、小さなファイルサイズにより、デジタル音楽革命の原動力となり、インターネットを介した実用的な音楽の保存と配信を可能にしました。今日でも、MP3は事実上すべてのメディアプレーヤー、オペレーティングシステム、ポータブルデバイスで最も普遍的にサポートされているオーディオ形式の一つです。
開発元: Fraunhofer Society
初回リリース: 1991年12月6日
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
初回リリース: 1989

よくある質問

MP3をVOCに変換するのはなぜですか?

VOCはCreative Sound Blasterカードのネイティブ音声フォーマットです。DOSゲームやヴィンテージPCアプリの効果音にVOCファイルが必要なことが多いです。

VOCファイルを再生するには?

DOSBox・VLC・SoX・Audacity・Sound Blasterハードウェア搭載の実際のDOSマシンでVOCファイルを直接再生できます。

VOCはモダンなプロジェクトでも使われますか?

主にレトロゲームやデモシーンコミュニティで使われます。DOS互換ゲームを作成するデベロッパーやヴィンテージソフトを保存する人がVOC音声を必要とします。

VOCの制限はありますか?

VOCは限られたサンプルレート(最大44.1 kHz)とビット深度(8ビットまたは16ビット)をサポートします。古いSound Blasterモデルは8ビットモノラルのみ対応しています。

効果音を一括変換できますか?

はい。MP3効果音をすべてアップロードして一度のセッションでVOCバージョンを生成 — レトロゲームのサウンドライブラリ構築を効率化できます。

MP3〜VOC品質評価

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