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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
MOBI是一种电子书格式,最初由Mobipocket SA开发 — 这是一家成立于2000年的法国公司,后于2005年被Amazon收购。该格式基于PalmDOC/PDB容器结构,增加了对HTML内容标记、嵌入图片、DRM层以及有限交互性JavaScript子集的支持。MOBI文件使用继承自Palm OS的基于记录的数据库架构,头部结构包含标题、作者、出版商和语言等元数据,后接压缩的HTML内容记录。该格式成为Amazon早期Kindle生态系统的基础 — 第一代Kindle使用的原始AZW格式本质上就是带有Amazon自有DRM外壳的MOBI。MOBI支持带有基本排版的自适应重排文本,包括粗体、斜体、标题、列表和表格,以及内部超链接和内置目录。一个优势是广泛的设备兼容性:MOBI文件可被跨越十余年硬件的Kindle设备和应用识别,以及桌面和移动平台上的众多第三方阅读器。轻量级结构是另一大优势 — 即使是长篇小说也能生成紧凑的文件,在性能有限的硬件上快速加载。虽然Amazon此后已转向功能更强大的AZW3/KF8格式进行新出版,但MOBI在现有电子书库中仍被广泛流通,Calibre等转换工具也继续生成MOBI以确保最大限度的Kindle兼容性。