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형식 정보
TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
MOBI는 2000년에 설립된 프랑스 회사 Mobipocket SA가 원래 개발하고 2005년 Amazon에 인수된 전자책 형식입니다. 이 형식은 PalmDOC/PDB 컨테이너 구조를 기반으로 HTML 기반 콘텐츠 마크업, 임베디드 이미지, DRM 레이어 및 제한적 인터랙티비티를 위한 JavaScript 하위 집합 지원을 추가했습니다. MOBI 파일은 Palm OS에서 계승된 레코드 기반 데이터베이스 구조를 사용하며, 제목, 저자, 출판사, 언어 등의 메타데이터가 포함된 헤더 구조 뒤에 압축된 HTML 콘텐츠 레코드가 이어집니다. 이 형식은 Amazon 초기 Kindle 생태계의 기반이 되었습니다 — 1세대 Kindle에서 사용된 원래 AZW 형식은 본질적으로 Amazon 자체 DRM 래퍼가 적용된 MOBI였습니다. MOBI는 굵게, 기울임체, 제목, 목록, 표 등 기본 서식과 내부 하이퍼링크 및 내장 목차를 갖춘 리플로우 텍스트를 지원합니다. 주요 장점 중 하나는 폭넓은 기기 호환성입니다. MOBI 파일은 10년 이상의 하드웨어에 걸친 Kindle 기기와 앱은 물론, 데스크톱 및 모바일 플랫폼의 수많은 서드파티 리더에서 인식됩니다. 가벼운 구조도 또 다른 강점으로, 긴 소설도 작은 파일로 생성되어 성능이 낮은 하드웨어에서도 빠르게 로딩됩니다. Amazon은 이후 신규 출판용으로 더 강력한 AZW3/KF8 형식으로 이전했지만, MOBI는 기존 전자책 라이브러리에서 여전히 널리 유통되고 있으며 Kindle 호환성을 극대화하기 위해 Calibre 같은 변환 도구에서 계속 생성되고 있습니다.