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TIMをMOBIへ変換する方法

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フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
MOBIは、2000年に設立されたフランスの企業Mobipocket SAが開発し、2005年にAmazonに買収された電子書籍フォーマットです。PalmDOC/PDBコンテナ構造をベースに、HTMLベースのコンテンツマークアップ、埋め込み画像、DRMレイヤー、限定的なインタラクティブ性のためのJavaScriptサブセットのサポートを追加しています。MOBIファイルはPalm OSから継承したレコードベースのデータベースアーキテクチャを使用し、タイトル、著者、出版社、言語などのメタデータを含むヘッダー構造に続いて圧縮HTMLコンテンツレコードが格納されます。このフォーマットはAmazonの初期Kindleエコシステムの基盤となりました — 初代Kindleで使用された元のAZWフォーマットは、本質的にAmazon独自のDRMラッパーを付けたMOBIでした。MOBIは太字、イタリック、見出し、リスト、テーブルなどの基本的な書式設定によるリフロー型テキスト、さらに内部ハイパーリンクや組み込みの目次をサポートしています。利点のひとつは幅広いデバイス互換性です。MOBIファイルは10年以上にわたるハードウェアのKindleデバイスとアプリ、さらにデスクトップおよびモバイルプラットフォームの多数のサードパーティリーダーで認識されます。フォーマットの軽量な構造もまた強みで、長編小説でもコンパクトなファイルを生成し、性能の限られたハードウェアでも高速にロードされます。Amazonはその後、新規出版向けにより高機能なAZW3/KF8フォーマットに移行しましたが、MOBIは既存の電子書籍ライブラリで広く流通し続けており、最大限のKindle互換性のためにCalibreなどの変換ツールで引き続き生成されています。
開発元: Mobipocket SA
初回リリース: 2000