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关于格式
TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
EPUB(Electronic Publication)是一种开放电子书标准,最初由国际数字出版论坛(IDPF)开发,2017年该组织与W3C合并后,EPUB的维护工作由W3C接管。首个以EPUB命名的版本于2007年10月获批,是开放电子书出版结构(OEBPS)的继任者。EPUB文件本质上是一个ZIP压缩包,其中包含XHTML或HTML5内容文档、CSS样式表、图片、字体及元数据,按照开放打包格式和开放容器格式规范组织。当前主要版本EPUB 3支持自适应重排和固定版式内容、嵌入式多媒体、JavaScript交互、MathML数学公式,以及语义标记和文本音频同步媒体覆盖等丰富的无障碍功能。EPUB的核心优势之一是通用设备支持 — 与专有格式不同,EPUB几乎可以在所有非Kindle电子阅读器、平板电脑和阅读应用上原生运行,包括Apple Books、Google Play Books、Kobo及众多第三方应用。自适应重排文本模型是另一大核心优势,它能自动根据屏幕尺寸和用户偏好调整分页、字号和边距。EPUB的开放规范和W3C的持续管理确保了长期保存性和供应商独立性,使其成为全球图书馆、学术机构和商业零售商数字出版领域的事实标准。