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フォーマットについて
TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
EPUB(Electronic Publication)は、国際デジタル出版フォーラム(IDPF)が開発し、2017年の組織統合後は現在W3Cが管理するオープンな電子書籍規格です。EPUBの名称を冠する最初のバージョンは、2007年10月にOpen eBook Publication Structure(OEBPS)の後継として承認されました。EPUBファイルは本質的にZIPアーカイブであり、XHTMLまたはHTML5コンテンツ文書、CSSスタイルシート、画像、フォント、メタデータがOpen Packaging FormatおよびOpen Container Formatの仕様に従って構成されています。現在の主要バージョンであるEPUB 3は、リフロー型および固定レイアウトのコンテンツ、埋め込みマルチメディア、JavaScriptによるインタラクティブ性、MathML数式、セマンティックマークアップやテキストと音声を同期するメディアオーバーレイなどの充実したアクセシビリティ機能をサポートしています。決定的な利点は幅広いデバイス対応です — プロプライエタリなフォーマットとは異なり、EPUBはKindle以外のほぼすべての電子書籍リーダー、タブレット、読書アプリでネイティブに動作し、Apple Books、Google Play Books、Koboをはじめ多数のサードパーティアプリで利用できます。リフロー型テキストモデルも中核的な強みであり、画面サイズやユーザー設定に合わせてページ送り、フォントサイズ、余白が自動的に調整されます。EPUBのオープンな仕様とW3Cによる積極的な管理は、長期的な保存とベンダー非依存を保証し、図書館、学術機関、商業小売業者を通じたデジタル出版の事実上の標準となっています。