Metin Tanıma ihtiyacınız var mı? Metni tanımak

TIM'den EPUB'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı epub'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i EPUB'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

epub ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve epub dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
EPUB (Electronic Publication), başlangıçta Uluslararası Dijital Yayıncılık Forumu (IDPF) tarafından geliştirilen ve kuruluşların 2017'deki birleşmesinin ardından W3C tarafından sürdürülen açık bir e-kitap standardıdır. EPUB adını taşıyan i̇lk sürüm, Ekim 2007'de Open eBook Publication Structure'ın (OEBPS) halefi olarak onaylandı. Bir EPUB dosyası, özünde Open Packaging Format ve Open Container Format spesifikasyonlarına göre düzenlenmiş XHTML veya HTML5 içerik belgeleri, CSS stil sayfaları, görüntüler, yazı tipleri ve meta verileri içeren bir ZIP arşividir. Güncel ana sürüm olan EPUB 3; yeniden akıtılabilir ve sabit düzenli içerik, gömülü multimedya, JavaScript etkileşimi, MathML denklemleri ve senkronize metin-ses için medya katmanları ve anlamsal işaretleme dahil zengin erişilebilirlik özelliklerini destekler. Belirleyici bir avantajı evrensel cihaz desteğidir — tescilli formatların aksine EPUB, Apple Books ve Google Play Kitaplar'dan Kobo'ya ve düzinelerce üçüncü taraf uygulamaya kadar Kindle dışındaki neredeyse her e-okuyucu, tablet ve okuma uygulamasında doğal olarak çalışır. Yeniden akıtılabilir metin modeli, sayfalamayı, yazı tipi boyutunu ve kenar boşluklarını herhangi bir ekran boyutu ve kullanıcı tercihine otomatik olarak uyarlayan bir diğer temel güçlü yönüdür. EPUB'ın açık spesifikasyonu ve aktif W3C yönetimi, uzun vadeli koruma ve üretici bağımsızlığı güvencesi sağlayarak onu dünya genelinde kütüphaneler, akademik kurumlar ve ticari perakendeciler arasında dijital yayıncılık için fiili standart haline getirmiştir.
İlk yayın: Ekim 2007