APE到VOC转换器
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设置
PCM_S16LE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
ape
APE是Monkey's Audio的文件格式,这是一种由Matt Ashland于2000年前后创建的无损压缩算法。该编解码器在无损编码器中实现了极高的压缩比——通常可将CD品质音频压缩至原始大小的50-60%,极限预设可以进一步压缩,但会牺牲速度。原始波形的每一个比特都被完整保留,可以完美还原。其引擎利用自适应预测滤波器和范围编码来挖掘PCM音频中的冗余信息,多级压缩选项让用户可以在处理时间和文件大小之间灵活权衡。一个突出优势是出色的压缩密度:测试表明APE文件通常比同等的FLAC或WavPack编码小2-5%。该格式通过APEv2元数据提供强大的标签功能,支持专辑封面、歌词及丰富的目录信息。虽然平台支持不如FLAC广泛——播放需要foobar2000或VLC等软件——但追求存储效率且不愿妥协音质的发烧友仍然将APE视为首选的音频归档格式。
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voc
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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关于格式
APE是Monkey's Audio的文件格式,这是一种由Matt Ashland于2000年前后创建的无损压缩算法。该编解码器在无损编码器中实现了极高的压缩比——通常可将CD品质音频压缩至原始大小的50-60%,极限预设可以进一步压缩,但会牺牲速度。原始波形的每一个比特都被完整保留,可以完美还原。其引擎利用自适应预测滤波器和范围编码来挖掘PCM音频中的冗余信息,多级压缩选项让用户可以在处理时间和文件大小之间灵活权衡。一个突出优势是出色的压缩密度:测试表明APE文件通常比同等的FLAC或WavPack编码小2-5%。该格式通过APEv2元数据提供强大的标签功能,支持专辑封面、歌词及丰富的目录信息。虽然平台支持不如FLAC广泛——播放需要foobar2000或VLC等软件——但追求存储效率且不愿妥协音质的发烧友仍然将APE视为首选的音频归档格式。
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。