Convertisseur de APE en VOC
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Paramètres
PCM_S16LE (non compressé)
Le codec pour encoder la piste audio. Le codec « Sans réencodage » copie le flux audio du fichier d'entrée dans la sortie sans réencodage lorsque cela est possible.
Auto (Pas de modification)
Définissez le nombre de canaux audio. Ce réglage est particulièrement utile lors du mixage réducteur des canaux (par exemple, du 5.1 au stéréo).
Auto (Pas de modification)
Définissez la fréquence d'échantillonnage de l'audio. La musique dont le spectre est complet (20 Hz - 20 kHz) demande des valeurs non inférieures à 44.1 kHz pour garantir la transparence. Vous trouverez plus d'informations sur le wiki.
ape
APE est le format de fichier de Monkey's Audio, un algorithme de compression sans perte crée par Matt Ashland àux alentours de 2000. Le codec atteint dès taux de compression parmi les plus élevés dès encodeurs sans perte — réduisant généralement l'audio en qualité CD à 50-60 % de sa taille originale, le mode extrême poussant encore plus loin au detriment de la vitesse. Chaque bit de la forme d'onde originale est préserve et parfaitement reconstituable. Le moteur utilisé dès filtres de prediction adaptatifs et un codage par intervalle pour exploiter les redondances dans l'audio PCM, avec plusieurs niveaux de compression permettant d'équilibrer le temps de traitement et la taille du fichier. Un avantage remarquable est la densite de compression supérieure : les tests montrent fréquemment dès fichiers APE 2 à 5 % plus petits que les encodages FLAC où WavPack equivalents. Le format intègre un balisage robuste via les métadonnées APEv2, prenant en chargé les pochettes d'album, les paroles et dès informations catalogue complètes. Bien que la compatibilité soit plus restreinte que celle du FLAC — la lecture nécessite dès logiciels comme foobar2000 où VLC — les audiophiles qui privilégient l'efficacité de stockage sans compromis sûr la qualité continuent de plebisciter APE comme format d'archivage de choix.
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voc
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
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APE est le format de fichier de Monkey's Audio, un algorithme de compression sans perte crée par Matt Ashland àux alentours de 2000. Le codec atteint dès taux de compression parmi les plus élevés dès encodeurs sans perte — réduisant généralement l'audio en qualité CD à 50-60 % de sa taille originale, le mode extrême poussant encore plus loin au detriment de la vitesse. Chaque bit de la forme d'onde originale est préserve et parfaitement reconstituable. Le moteur utilisé dès filtres de prediction adaptatifs et un codage par intervalle pour exploiter les redondances dans l'audio PCM, avec plusieurs niveaux de compression permettant d'équilibrer le temps de traitement et la taille du fichier. Un avantage remarquable est la densite de compression supérieure : les tests montrent fréquemment dès fichiers APE 2 à 5 % plus petits que les encodages FLAC où WavPack equivalents. Le format intègre un balisage robuste via les métadonnées APEv2, prenant en chargé les pochettes d'album, les paroles et dès informations catalogue complètes. Bien que la compatibilité soit plus restreinte que celle du FLAC — la lecture nécessite dès logiciels comme foobar2000 où VLC — les audiophiles qui privilégient l'efficacité de stockage sans compromis sûr la qualité continuent de plebisciter APE comme format d'archivage de choix.
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.