Konwerter plików APE do VOC
Konwertuj swoje pliki w formacie ape do formatu voc przez Internet i bezpłatnie
ape
voc
Ustawienia
PCM_S16LE (Nieskompresowany)
Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
ape
APE to format plikow Monkey's Audio — bezstratnego algorytmu kompresji stworzonego przez Matta Ashlanda okolo 2000 roku. Kodek osiaga jedne z najwyzszych wspolczynnikow kompresji wsrod bezstratnych koderow — typowo redukuje audio jakosci CD do 50-60% oryginalnego rozmiaru, a tryb insane pozwala na jeszcze wieksza kompresje kosztem szybkosci. Kazdy bit oryginalnej fali dzwiekowej jest zachowany i moze byc perfekcyjnie odtworzony. Silnik wykorzystuje adaptacyjne filtry predykcyjne i kodowanie zakresowe do wykorzystania redundancji w danych PCM, oferujac kilka poziomow kompresji pozwalajacych zrownowazbyc czas przetwarzania i rozmiar pliku. Wyrozniajaca zaleta jest guestosc kompresji: testy czesto pokazuja pliki APE o 2-5% mniejsze niz rownowazne kodowania FLAC czy WavPack. Format oferuje solidne tagowanie poprzez metadane APEv2, obslugujac okladki albumow, teksty piosenek i szczegolowe informacje katalogowe. Choc wsparcie platformowe jest wezsze niz w przypadku FLAC — odtwarzanie wymaga oprogramowania takiego jak foobar2000 lub VLC — audiofile ceniacy oszczednosc pamieci bez kompromisu jakosciowego nadal wybieraja APE jako preferowany format archiwalny.
czytaj więcej
voc
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie APE do formatu VOC
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format voc lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu voc; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
APE to format plikow Monkey's Audio — bezstratnego algorytmu kompresji stworzonego przez Matta Ashlanda okolo 2000 roku. Kodek osiaga jedne z najwyzszych wspolczynnikow kompresji wsrod bezstratnych koderow — typowo redukuje audio jakosci CD do 50-60% oryginalnego rozmiaru, a tryb insane pozwala na jeszcze wieksza kompresje kosztem szybkosci. Kazdy bit oryginalnej fali dzwiekowej jest zachowany i moze byc perfekcyjnie odtworzony. Silnik wykorzystuje adaptacyjne filtry predykcyjne i kodowanie zakresowe do wykorzystania redundancji w danych PCM, oferujac kilka poziomow kompresji pozwalajacych zrownowazbyc czas przetwarzania i rozmiar pliku. Wyrozniajaca zaleta jest guestosc kompresji: testy czesto pokazuja pliki APE o 2-5% mniejsze niz rownowazne kodowania FLAC czy WavPack. Format oferuje solidne tagowanie poprzez metadane APEv2, obslugujac okladki albumow, teksty piosenek i szczegolowe informacje katalogowe. Choc wsparcie platformowe jest wezsze niz w przypadku FLAC — odtwarzanie wymaga oprogramowania takiego jak foobar2000 lub VLC — audiofile ceniacy oszczednosc pamieci bez kompromisu jakosciowego nadal wybieraja APE jako preferowany format archiwalny.
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.