เครื่องมือแปลงไฟล์ APE เป็น VOC
แปลงไฟล์ ape ของคุณให้เป็น voc ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
ape
voc
การตั้งค่า
PCM_S16LE (ที่ไม่มีการบีบอัดข้อมูล)
ตัวแปลงสัญญาณเพื่อเข้ารหัสแทร็กเสียงตัวแปลงสัญญาณ "โดยไม่มีการเข้ารหัสใหม่" จะคัดลอกสตรีมเสียงจากไฟล์ขาเข้าไปยังขาออกโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำหากเป็นไปได้
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ
ape
APE เป็นรูปแบบไฟล์ของ Monkey's Audio อัลกอริทึมบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลที่สร้างโดย Matt Ashland ราวปี 2000 ตัวแปลงสัญญาณนี้บรรลุอัตราส่วนการบีบอัดสูงที่สุดในบรรดาตัวเข้ารหัสแบบไม่สูญเสียข้อมูล — โดยทั่วไปลดเสียงคุณภาพ CD เหลือ 50-60% ของขนาดดั้งเดิม โดยพรีเซ็ตสูงสุดสามารถบีบอัดได้มากขึ้นแลกกับความเร็ว ทุกบิตของรูปคลื่นต้นฉบับได้รับการรักษาไว้และกู้คืนได้อย่างสมบูรณ์แบบ เครื่องยนต์ใช้ adaptive prediction filters และ range coding เพื่อใช้ประโยชน์จากความซ้ำซ้อนในเสียง PCM โดยมีหลายระดับการบีบอัดให้ผู้ใช้เลือกสมดุลระหว่างเวลาประมวลผลกับขนาดไฟล์ จุดเด่นคือความหนาแน่นของการบีบอัดที่เหนือกว่า: การทดสอบมักแสดงให้เห็นว่าไฟล์ APE มีขนาดเล็กกว่าไฟล์ FLAC หรือ WavPack ที่เทียบเท่า 2-5% รูปแบบนี้รวมระบบแท็กที่แข็งแกร่งผ่าน APEv2 metadata รองรับภาพอัลบั้ม เนื้อเพลง และข้อมูลแค็ตตาล็อกอย่างครอบคลุม แม้การรองรับแพลตฟอร์มจะแคบกว่า FLAC — ต้องใช้ซอฟต์แวร์อย่าง foobar2000 หรือ VLC ในการเล่น — แต่นักเสียงดนตรีที่ให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพการจัดเก็บโดยไม่ลดคุณภาพยังคงเลือก APE เป็นรูปแบบสำหรับการจัดเก็บถาวร
อ่านเพิ่มเติม
voc
VOC (Creative Voice) เป็นคอนเทนเนอร์เสียงดิจิทัลที่พัฒนาโดย Creative Technology และเปิดตัวพร้อมกับการ์ด Sound Blaster ดั้งเดิมในปี 1989 ทำหน้าที่เป็นรูปแบบเสียงดั้งเดิมของตระกูล Sound Blaster ในยุค DOS เมื่อฮาร์ดแวร์ของ Creative ครองตลาดเสียง PC ไฟล์ VOC ใช้โครงสร้างแบบบล็อก — แต่ละไฟล์ประกอบด้วยบล็อกข้อมูลที่มีประเภทกำหนด สามารถบรรจุ PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย, Creative ADPCM 4 บิตและ 2.6 บิต, PCM แบบ 16 บิตมีเครื่องหมาย รวมถึงเสียงที่เข้ารหัส A-law และ mu-law โครงสร้างบล็อกนี้ยังรองรับช่วงเงียบ ลูปซ้ำ และจุดมาร์กเกอร์ ให้นักพัฒนาเกมควบคุมการเล่นเสียงได้อย่างละเอียด ข้อดีที่สำคัญคือการถอดรหัสในระดับฮาร์ดแวร์ — การ์ด Sound Blaster สามารถเล่นข้อมูล VOC โดยตรงผ่านการถ่ายโอน DMA ปลดปล่อย CPU สำหรับงานอื่นในยุคที่รอบการประมวลผลมีค่ามาก รูปแบบนี้ถูกใช้อย่างกว้างขวางในเกม DOS จาก id Software, Sierra และ LucasArts เมื่อ Windows และรูปแบบ WAV เริ่มแพร่หลาย VOC ก็ค่อยๆ หายไปจากกระแสหลัก แต่ยังคงมีความสำคัญสำหรับการอนุรักษ์เกมย้อนยุคและผู้ที่ทำงานกับคลังเสียง PC ย้อนยุค
อ่านเพิ่มเติม
วิธีแปลง APE เป็น VOC
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ voc หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ voc ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
APE เป็นรูปแบบไฟล์ของ Monkey's Audio อัลกอริทึมบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลที่สร้างโดย Matt Ashland ราวปี 2000 ตัวแปลงสัญญาณนี้บรรลุอัตราส่วนการบีบอัดสูงที่สุดในบรรดาตัวเข้ารหัสแบบไม่สูญเสียข้อมูล — โดยทั่วไปลดเสียงคุณภาพ CD เหลือ 50-60% ของขนาดดั้งเดิม โดยพรีเซ็ตสูงสุดสามารถบีบอัดได้มากขึ้นแลกกับความเร็ว ทุกบิตของรูปคลื่นต้นฉบับได้รับการรักษาไว้และกู้คืนได้อย่างสมบูรณ์แบบ เครื่องยนต์ใช้ adaptive prediction filters และ range coding เพื่อใช้ประโยชน์จากความซ้ำซ้อนในเสียง PCM โดยมีหลายระดับการบีบอัดให้ผู้ใช้เลือกสมดุลระหว่างเวลาประมวลผลกับขนาดไฟล์ จุดเด่นคือความหนาแน่นของการบีบอัดที่เหนือกว่า: การทดสอบมักแสดงให้เห็นว่าไฟล์ APE มีขนาดเล็กกว่าไฟล์ FLAC หรือ WavPack ที่เทียบเท่า 2-5% รูปแบบนี้รวมระบบแท็กที่แข็งแกร่งผ่าน APEv2 metadata รองรับภาพอัลบั้ม เนื้อเพลง และข้อมูลแค็ตตาล็อกอย่างครอบคลุม แม้การรองรับแพลตฟอร์มจะแคบกว่า FLAC — ต้องใช้ซอฟต์แวร์อย่าง foobar2000 หรือ VLC ในการเล่น — แต่นักเสียงดนตรีที่ให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพการจัดเก็บโดยไม่ลดคุณภาพยังคงเลือก APE เป็นรูปแบบสำหรับการจัดเก็บถาวร
VOC (Creative Voice) เป็นคอนเทนเนอร์เสียงดิจิทัลที่พัฒนาโดย Creative Technology และเปิดตัวพร้อมกับการ์ด Sound Blaster ดั้งเดิมในปี 1989 ทำหน้าที่เป็นรูปแบบเสียงดั้งเดิมของตระกูล Sound Blaster ในยุค DOS เมื่อฮาร์ดแวร์ของ Creative ครองตลาดเสียง PC ไฟล์ VOC ใช้โครงสร้างแบบบล็อก — แต่ละไฟล์ประกอบด้วยบล็อกข้อมูลที่มีประเภทกำหนด สามารถบรรจุ PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย, Creative ADPCM 4 บิตและ 2.6 บิต, PCM แบบ 16 บิตมีเครื่องหมาย รวมถึงเสียงที่เข้ารหัส A-law และ mu-law โครงสร้างบล็อกนี้ยังรองรับช่วงเงียบ ลูปซ้ำ และจุดมาร์กเกอร์ ให้นักพัฒนาเกมควบคุมการเล่นเสียงได้อย่างละเอียด ข้อดีที่สำคัญคือการถอดรหัสในระดับฮาร์ดแวร์ — การ์ด Sound Blaster สามารถเล่นข้อมูล VOC โดยตรงผ่านการถ่ายโอน DMA ปลดปล่อย CPU สำหรับงานอื่นในยุคที่รอบการประมวลผลมีค่ามาก รูปแบบนี้ถูกใช้อย่างกว้างขวางในเกม DOS จาก id Software, Sierra และ LucasArts เมื่อ Windows และรูปแบบ WAV เริ่มแพร่หลาย VOC ก็ค่อยๆ หายไปจากกระแสหลัก แต่ยังคงมีความสำคัญสำหรับการอนุรักษ์เกมย้อนยุคและผู้ที่ทำงานกับคลังเสียง PC ย้อนยุค