Conversor APE a VOC
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ape
voc
Ajustes
PCM_S16LE (Sin compresión)
El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Automático (Ningún cambio)
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Automático (Ningún cambio)
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.
ape
APE es el formato de archivo de Monkey's Audio, un algoritmo de compresión sin pérdida creado por Matt Ashland alrededor del ano 2000. El códec logra algunas de las tasas de compresión más altas entre los codificadores sin pérdida — reduciendo típicamente el audio de calidad CD al 50-60% de su tamaño original, con un ajuste extremo qué puede reducirlo aún más a costa de la velocidad. Cada bit de la forma de onda original se preserva y es perfectamente reconstituible. El motor utiliza filtros de prediccion adaptativa y codificación de rango para explotar redundancias en el audio PCM, con múltiples niveles de compresión qué permiten equilibrar el tiempo de procesamiento y el tamaño del archivo. Una ventaja destacada es la densidad de compresión superior: las pruebas frecuentemente muestran archivos APE entre un 2 y 5% más pequeños qué las codificaciones equivalentes en FLAC o WavPack. El formato incluye etiquetado robusto a través de metadatos APEv2, soportando caratulas, letras e información extensa del catálogo. Sí bien la compatibilidad entre plataformas es más limitada qué la de FLAC — la reproducción requiere software como foobar2000 o VLC — los audiófilos qué priorizan la eficiencia de almacenamiento sin comprometer la calidad siguen eligiendo APE como su formato de archivo preferido.
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voc
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
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Cómo convertir de APE a VOC
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Sobre los formatos
APE es el formato de archivo de Monkey's Audio, un algoritmo de compresión sin pérdida creado por Matt Ashland alrededor del ano 2000. El códec logra algunas de las tasas de compresión más altas entre los codificadores sin pérdida — reduciendo típicamente el audio de calidad CD al 50-60% de su tamaño original, con un ajuste extremo qué puede reducirlo aún más a costa de la velocidad. Cada bit de la forma de onda original se preserva y es perfectamente reconstituible. El motor utiliza filtros de prediccion adaptativa y codificación de rango para explotar redundancias en el audio PCM, con múltiples niveles de compresión qué permiten equilibrar el tiempo de procesamiento y el tamaño del archivo. Una ventaja destacada es la densidad de compresión superior: las pruebas frecuentemente muestran archivos APE entre un 2 y 5% más pequeños qué las codificaciones equivalentes en FLAC o WavPack. El formato incluye etiquetado robusto a través de metadatos APEv2, soportando caratulas, letras e información extensa del catálogo. Sí bien la compatibilidad entre plataformas es más limitada qué la de FLAC — la reproducción requiere software como foobar2000 o VLC — los audiófilos qué priorizan la eficiencia de almacenamiento sin comprometer la calidad siguen eligiendo APE como su formato de archivo preferido.
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.