APE-zu-VOC-Konverter
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Einstellungen
PCM_S16LE (Unkomprimiert)
Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.
ape
APE ist das Dateiformat von Monkey's Audio, einem verlustfreien Kompressionsalgorithmus, den Matt Ashland um das Jahr 2000 entwickelte. Der Codec erreicht einige der höchsten Kompressionsraten unter den verlustfreien Encodern — CD-Qualität wird typischerweise auf 50-60% der Originalgrösse reduziert, wobei die Insane-Voreinstellung auf Kosten der Geschwindigkeit noch weiter geht. Jedes Bit der ursprünglichen Wellenform bleibt erhalten und kann perfekt rekonstruiert werden. Die Engine nutzt adaptive Vorhersagefilter und Range-Coding, um Redundanzen in PCM-Audio auszunutzen, mit mehreren Kompressionsstufen, die den Kompromiss zwischen Verarbeitungszeit und Dateigröße steuern. Ein herausragender Vorteil ist die überlegene Kompressionsdichte: Tests zeigen häufig, dass APE-Dateien 2-5% kleiner sind als vergleichbare FLAC- oder WavPack-Kodierungen. Das Format beinhaltet robustes Tagging über APEv2-Metadaten und unterstützt Albumcover, Songtexte sowie umfangreiche Kataloginformationen. Obwohl die Plattformunterstützung eingeschränkter ist als bei FLAC — die Wiedergabe erfordert Software wie foobar2000 oder VLC — bevorzugen Audiophile, die Speichereffizienz ohne Qualitätseinbussen schätzen, weiterhin APE als ihr bevorzugtes Archivformat.
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voc
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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Über die Formate
APE ist das Dateiformat von Monkey's Audio, einem verlustfreien Kompressionsalgorithmus, den Matt Ashland um das Jahr 2000 entwickelte. Der Codec erreicht einige der höchsten Kompressionsraten unter den verlustfreien Encodern — CD-Qualität wird typischerweise auf 50-60% der Originalgrösse reduziert, wobei die Insane-Voreinstellung auf Kosten der Geschwindigkeit noch weiter geht. Jedes Bit der ursprünglichen Wellenform bleibt erhalten und kann perfekt rekonstruiert werden. Die Engine nutzt adaptive Vorhersagefilter und Range-Coding, um Redundanzen in PCM-Audio auszunutzen, mit mehreren Kompressionsstufen, die den Kompromiss zwischen Verarbeitungszeit und Dateigröße steuern. Ein herausragender Vorteil ist die überlegene Kompressionsdichte: Tests zeigen häufig, dass APE-Dateien 2-5% kleiner sind als vergleichbare FLAC- oder WavPack-Kodierungen. Das Format beinhaltet robustes Tagging über APEv2-Metadaten und unterstützt Albumcover, Songtexte sowie umfangreiche Kataloginformationen. Obwohl die Plattformunterstützung eingeschränkter ist als bei FLAC — die Wiedergabe erfordert Software wie foobar2000 oder VLC — bevorzugen Audiophile, die Speichereffizienz ohne Qualitätseinbussen schätzen, weiterhin APE als ihr bevorzugtes Archivformat.
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.