APEからVOCへのコンバーター
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設定
PCM_S16LE (非圧縮)
音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
自動 (変更なし)
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
自動 (変更なし)
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。
ape
APEは、Matt Ashlandが2000年頃に作成したロスレス圧縮アルゴリズムMonkey's Audioのファイル形式です。このコーデックは、ロスレスエンコーダーの中で最高クラスの圧縮率を実現します — 通常、CD品質のオーディオを元のサイズの50-60%に削減し、insaneプリセットでは速度と引き換えにさらに圧縮します。元の波形のすべてのビットが保存され、完全に復元可能です。エンジンは適応予測フィルタとレンジコーディングを使用してPCMオーディオの冗長性を活用し、複数の圧縮レベルにより処理時間とファイルサイズのバランスをユーザーが調整できます。際立った利点は優れた圧縮密度です。テストでは、APEファイルが同等のFLACやWavPackエンコーディングより2-5%小さくなることが頻繁に示されています。この形式はAPEv2メタデータによる堅牢なタグ付けを備え、アルバムアート、歌詞、詳細なカタログ情報をサポートします。プラットフォームサポートはFLACより限定的で — 再生にはfoobar2000やVLCなどのソフトウェアが必要ですが — 品質を犠牲にすることなくストレージ効率を優先するオーディオファイルの方々は、アーカイブ形式としてAPEを好み続けています。
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voc
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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APEをVOCへ変換する方法
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フォーマットについて
APEは、Matt Ashlandが2000年頃に作成したロスレス圧縮アルゴリズムMonkey's Audioのファイル形式です。このコーデックは、ロスレスエンコーダーの中で最高クラスの圧縮率を実現します — 通常、CD品質のオーディオを元のサイズの50-60%に削減し、insaneプリセットでは速度と引き換えにさらに圧縮します。元の波形のすべてのビットが保存され、完全に復元可能です。エンジンは適応予測フィルタとレンジコーディングを使用してPCMオーディオの冗長性を活用し、複数の圧縮レベルにより処理時間とファイルサイズのバランスをユーザーが調整できます。際立った利点は優れた圧縮密度です。テストでは、APEファイルが同等のFLACやWavPackエンコーディングより2-5%小さくなることが頻繁に示されています。この形式はAPEv2メタデータによる堅牢なタグ付けを備え、アルバムアート、歌詞、詳細なカタログ情報をサポートします。プラットフォームサポートはFLACより限定的で — 再生にはfoobar2000やVLCなどのソフトウェアが必要ですが — 品質を犠牲にすることなくストレージ効率を優先するオーディオファイルの方々は、アーカイブ形式としてAPEを好み続けています。
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。