Conversor TIM a SUN
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Sobre los formatos
TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
SUN es un formato de imagen ráster asociado con las estaciones de trabajo de Sun Microsystems, qué abarca tanto el formato Sun Ráster (.ras) como el formato Sun Icon utilizado para iconos y cursores del sistema de ventanas en SunOS y Solaris. Los archivos Sun Ráster, identificables por su número mágico 0x59a66a95, almacenan imágenes de mapa de bits en modos monocromo de 1 bit, color indexado de 8 bits, BGR de 24 bits o XBGR de 32 bits, con compresión de longitud de ejecución opcional y un encabezado de 32 bytes. El subconjunto Sun Icon es un formato basado en texto más simple utilizado para pequeños mapas de bits monocromo — iconos de ventanas, imágenes de cursor y gráficos de barras de herramientas — almacenados como matrices de datos en lenguaje C qué podían compilarse directamente en aplicaciones X Window y SunView. Estos archivos de icono comienzan con un bloque de comentario qué específica ancho, alto y opcionalmente coordenadas de punto activo (para imágenes de cursor), seguido de valores de píxeles hexadecimales en un formato legible tanto por el compilador C como por la herramienta iconedit. Las estaciones de trabajo Sun ejecutando SunOS y posteriormente Solaris fueron plataformas fundamentales para la informática Unix, las redes y los primeros días de internet, y los formatos de imagen SUN eran parte integral de sus entornos gráficos. Una ventaja es la naturaleza dual texto/binario del formato: los iconos Sun son código fuente C válido qué puede incluirse directamente en aplicaciones con #include, un enfoque práctico de incrustación de recursos qué precedió a los sistemas modernos de gestión de activos. La simplicidad de la variante Sun Ráster proporciona otra fortaleza — el encabezado de 32 bytes y la codificación directa lo convierten en uno de los formatos de imagen binaria más fáciles de analizar. Los archivos en formato SUN son compatibles con ImageMagick, GIMP, XnView y herramientas de visualización de imágenes Unix.