Công cụ chuyển đổi TIM sang SUN

Chuyển đổi file tim sang sun trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang SUN

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn sun hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin sun của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
SUN là định dạng hình ảnh raster liên kết với máy trạm Sun Microsystems, bao gồm cả định dạng Sun Raster (.ras) và định dạng Sun Icon dùng cho biểu tượng hệ thống cửa sổ và con trỏ trên các hệ thống SunOS và Solaris. Tệp Sun Raster, nhận diện bằng số magic 0x59a66a95, lưu hình ảnh bitmap ở chế độ đơn sắc 1-bit, màu chỉ mục 8-bit, BGR 24-bit hoặc XBGR 32-bit, với nén mã hóa theo chiều dài tùy chọn và tiêu đề 32 byte. Phần Sun Icon là định dạng dựa trên văn bản đơn giản hơn dùng cho bitmap đơn sắc nhỏ — biểu tượng cửa sổ, hình ảnh con trỏ và đồ họa thanh công cụ — được lưu dưới dạng mảng dữ liệu ngôn ngữ C có thể được biên dịch trực tiếp vào các ứng dụng X Window và SunView. Các tệp biểu tượng bắt đầu bằng khối chú thích chỉ định chiều rộng, chiều cao và tùy chọn tọa độ điểm nóng (cho hình ảnh con trỏ), tiếp theo là các giá trị pixel thập lục phân ở định dạng có thể đọc bởi cả trình biên dịch C và công cụ iconedit. Các máy trạm Sun chạy SunOS và sau đó Solaris là nền tảng cơ sở cho tin học Unix, mạng và internet thời kỳ đầu, và các định dạng hình ảnh SUN là phần không thể thiếu của môi trường đồ họa. Một ưu điểm là bản chất kép văn bản/nhị phân của định dạng: Sun Icons là mã nguồn C hợp lệ có thể được #include trực tiếp vào ứng dụng, một cách tiếp cận thực tế để nhúng tài nguyên có trước các hệ thống quản lý tài sản hiện đại. Tính đơn giản của biến thể Sun Raster cung cấp một thế mạnh khác — tiêu đề 32 byte và mã hóa đơn giản khiến nó trở thành một trong những định dạng hình ảnh nhị phân dễ phân tích nhất. Tệp định dạng SUN được hỗ trợ bởi ImageMagick, GIMP, XnView và các công cụ xem hình ảnh Unix.
Nhà phát triển: Sun Microsystems
Phát hành lần đầu: 1982