TIM'den SUN'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı sun'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i SUN'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

sun ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve sun dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
SUN, SunOS ve Solaris sistemlerindeki pencere sistemi simgeleri ve imleçleri için kullanılan Sun Raster formatını (.ras) ve Sun Icon formatını kapsayan, Sun Microsystems iş istasyonlarıyla ilişkili bir raster görüntü formatıdır. Sun Raster dosyaları, 0x59a66a95 sihirli numarasıyla tanımlanır ve bitmap görüntüleri 1 bit tek renkli, 8 bit i̇ndeksli renk, 24 bit BGR veya 32 bit XBGR modlarında, isteğe bağlı çalışma uzunluğu kodlaması sıkıştırması ve 32 baytlık başlıkla saklar. Sun Icon alt kümesi, pencere simgeleri, imleç görüntüleri ve araç çubuğu grafikleri için kullanılan daha basit bir metin tabanlı formattır — küçük tek renkli bitmap'leri, doğrudan X Window ve SunView uygulamalarına derlenebilen C dili veri dizileri olarak saklar. Bu simge dosyaları, genişlik, yükseklik ve isteğe bağlı olarak etkin nokta koordinatlarını (imleç görüntüleri için) belirten bir yorum bloğuyla başlar, ardından hem C derleyicisi hem de iconedit aracı tarafından okunabilir biçimde onaltılık piksel değerleri gelir. SunOS ve ardından Solaris çalıştıran Sun iş istasyonları, Unix bilişim, ağ iletişimi ve erken internetin temel platformlarıydı ve SUN görüntü formatları grafik ortamlarının ayrılmaz bir parçasıydı. Önemli bir avantajı formatın i̇kili metin/i̇kili çift yapısıdır: Sun Icon dosyaları, doğrudan uygulamalara #include ile dahil edilebilen geçerli C kaynak kodudur — modern varlık yönetim sistemlerinden önce gelen pratik bir kaynak gömme yaklaşımı. Sun Raster varyantının sadeliği başka bir güç sunar — 32 baytlık başlık ve doğrudan kodlama, onu ayrıştırması en kolay i̇kili görüntü formatlarından biri yapar. SUN format dosyaları ImageMagick, GIMP, XnView ve Unix görüntü görüntüleme araçları tarafından desteklenir.
Geliştirici: Sun Microsystems
İlk yayın: 1982