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TIMをSUNへ変換する方法

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フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
SUNは、Sun Microsystemsワークステーションに関連するラスター画像フォーマットで、Sun Rasterフォーマット(.ras)とSunOSおよびSolarisシステムのウィンドウシステムアイコンおよびカーソルに使用されるSun Iconフォーマットの両方を包含しています。0x59a66a95のマジックナンバーで識別されるSun Rasterファイルは、1ビットモノクロ、8ビットインデックスカラー、24ビットBGR、32ビットXBGRモードでビットマップ画像を格納し、オプションのランレングスエンコーディング圧縮と32バイトのヘッダーを備えています。Sun Iconサブセットは小さなモノクロビットマップに使用されるよりシンプルなテキストベースフォーマットで、ウィンドウアイコン、カーソル画像、ツールバーグラフィックスがX WindowおよびSunViewアプリケーションに直接コンパイルできるC言語データ配列として格納されています。これらのアイコンファイルは幅、高さ、オプションのホットスポット座標(カーソル画像用)を指定するコメントブロックで始まり、Cコンパイラとiconeditツールの両方が読み取れるフォーマットの16進ピクセル値が続きます。SunOSおよび後のSolarisを実行するSunワークステーションは、Unixコンピューティング、ネットワーキング、初期インターネットの基盤プラットフォームであり、SUN画像フォーマットはそれらのグラフィカル環境に不可欠でした。SUNフォーマットの利点の一つはテキスト/バイナリの二重性です。Sun Iconsは有効なCソースコードであり、アプリケーションに直接#includeしてコンパイルでき、モダンなアセット管理システムに先行するリソース埋め込みの実用的なアプローチです。Sun Rasterバリアントのシンプルさもまた強みです — 32バイトのヘッダーと単純なエンコーディングにより、解析が最も容易なバイナリ画像フォーマットの一つです。SUNフォーマットファイルはImageMagick、GIMP、XnView、Unix画像表示ツールでサポートされています。
開発元: Sun Microsystems
初回リリース: 1982