Conversor de XA para AC3

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Definições

O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Define o bitrate de áudio geral para AC3 (Dolby Digital). Caso seja definido como "Personalizado", o intervalo utilizável (e recomendado) é de ≥160 kbps. O bitrate máximo é de 640 kbps.
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.

xa

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
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ac3

AC3 é o formato de arquivo associado ao Dolby Digital, uma tecnologia de codificação perceptual de áudio da Dolby Laboratories. Este formato com perdas codifica até 5.1 canais de som surround (esquerdo, central, direito, surround esquerdo, surround direito é LFE) em um fluxo de bits que normalmente varia de 192 a 640 kbps. O algoritmo aplica uma transformada discreta de cosseno modificada com análise psicoacustica para descartar informações de áudio abaixo do limiar da percepcao humana, produzindo arquivos compactos sem perda de qualidade perceptível. O AC3 tornou-se o padrão de áudio obrigatório para DVD-Vídeo e é amplamente utilizado em discos Blu-ray, transmissoes de televisão digital (ATSC) é entrega por streaming. Uma vantagem primaria é a capacidade de som surround multicanal, levando o áudio espacial cinematografico para sistemas de home theater. O formato também mantém excelente clareza de diálogos por meio de seu canal central dedicado, ideal para conteúdo de filmes é televisão. O amplo suporte a decodificadores de hardware em receivers, TVs é set-top boxes garante que o áudio AC3 seja reproduzido de forma confiável em uma enorme base instalada de eletronicos de consumo.
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Como converter XA para AC3

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Sobre os formatos

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
Desenvolvedor: Maxis (Electronic Arts)
Lançamento inicial: 1997
AC3 é o formato de arquivo associado ao Dolby Digital, uma tecnologia de codificação perceptual de áudio da Dolby Laboratories. Este formato com perdas codifica até 5.1 canais de som surround (esquerdo, central, direito, surround esquerdo, surround direito é LFE) em um fluxo de bits que normalmente varia de 192 a 640 kbps. O algoritmo aplica uma transformada discreta de cosseno modificada com análise psicoacustica para descartar informações de áudio abaixo do limiar da percepcao humana, produzindo arquivos compactos sem perda de qualidade perceptível. O AC3 tornou-se o padrão de áudio obrigatório para DVD-Vídeo e é amplamente utilizado em discos Blu-ray, transmissoes de televisão digital (ATSC) é entrega por streaming. Uma vantagem primaria é a capacidade de som surround multicanal, levando o áudio espacial cinematografico para sistemas de home theater. O formato também mantém excelente clareza de diálogos por meio de seu canal central dedicado, ideal para conteúdo de filmes é televisão. O amplo suporte a decodificadores de hardware em receivers, TVs é set-top boxes garante que o áudio AC3 seja reproduzido de forma confiável em uma enorme base instalada de eletronicos de consumo.
Desenvolvedor: Dolby Laboratories
Lançamento inicial: 1991