Conversor de XA para DTS

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Definições

Define o bitrate de áudio geral para DCA.
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.

xa

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
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dts

DTS (Digital Theater Systems) é um codec de áudio multicanal originalmente projetado para som de cinema, agora um elemento essencial em home theater é lancamentos em Blu-ray. Concebido pela DTS, Inc. é apresentado pela primeira vez nos cinemas ao lado do filme Jurassic Park em 1993, a tecnologia entrega até 5.1 canais discretos de som surround em taxas de bits tipicamente entre 768 kbps é 1,5 Mbps. Diferente de codecs concorrentes que se apoiam em modelagem psicoacustica agressiva, o DTS aloca um orcamento de dados maior para cada canal, preservando detalhes espaciais mais finos é dinamicas de baixo nível. O formato codifica áudio usando ADPCM de sub-banda combinado com quantizacao vetorial, produzindo um campo sonoro perceptivelmente rico. Sua variante estendida, DTS-HD Master Áudio, adiciona uma camada de extensão sem perdas para precisão bit a bit em até 24 bits/192 kHz. Os pontos fortes incluem ampla adoção em hardware como receivers AV, consoles de jogos é sistemas de infoentretenimento automotivo, além de ocultacao robusta de erros que mascara pequenas falhas de disco ou streaming. Para quem trabalha com conteúdo de som surround destinado a mídia fisica ou streaming de alta qualidade, o DTS oferece um caminho comprovado do estúdio a sala de estar.
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Como converter XA para DTS

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha dts ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo dts

Sobre os formatos

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
Desenvolvedor: Maxis (Electronic Arts)
Lançamento inicial: 1997
DTS (Digital Theater Systems) é um codec de áudio multicanal originalmente projetado para som de cinema, agora um elemento essencial em home theater é lancamentos em Blu-ray. Concebido pela DTS, Inc. é apresentado pela primeira vez nos cinemas ao lado do filme Jurassic Park em 1993, a tecnologia entrega até 5.1 canais discretos de som surround em taxas de bits tipicamente entre 768 kbps é 1,5 Mbps. Diferente de codecs concorrentes que se apoiam em modelagem psicoacustica agressiva, o DTS aloca um orcamento de dados maior para cada canal, preservando detalhes espaciais mais finos é dinamicas de baixo nível. O formato codifica áudio usando ADPCM de sub-banda combinado com quantizacao vetorial, produzindo um campo sonoro perceptivelmente rico. Sua variante estendida, DTS-HD Master Áudio, adiciona uma camada de extensão sem perdas para precisão bit a bit em até 24 bits/192 kHz. Os pontos fortes incluem ampla adoção em hardware como receivers AV, consoles de jogos é sistemas de infoentretenimento automotivo, além de ocultacao robusta de erros que mascara pequenas falhas de disco ou streaming. Para quem trabalha com conteúdo de som surround destinado a mídia fisica ou streaming de alta qualidade, o DTS oferece um caminho comprovado do estúdio a sala de estar.
Desenvolvedor: DTS, Inc.
Lançamento inicial: 1993