Conversor de XA para AIFF

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Definições

O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.

xa

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
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aiff

AIFF (Áudio Interchange File Format) foi desenvolvido pela Apple em 1988, baseando seu design estrutural no padrão IFF da Electronic Arts. Como container de áudio sem compressão, o AIFF armazena dados PCM lineares em qualidade de CD — tipicamente 16 bits a 44,1 kHz — preservando cada detalhe da gravação original sem codificação com perdas. O formato organiza o conteúdo em blocos que também podem conter metadados como marcadores, definições de instrumentos é comentarios. Engenheiros de áudio profissionais em macOS frequentemente confiam no AIFF porque ele garante fidelidade bit a bit em cada etapa de edição é masterização. Uma vantagem significativa é a perda geracional zero: diferente do MP3 ou AAC, salvamentos repetidos nunca degradam o sinal. Outro ponto forte é a integração perfeita com às ferramentas profissionais da Apple, incluindo Logic Pro é GarageBand, onde o AIFF funciona como formato de trabalho nativo. O container suporta múltiplas taxas de amostragem é profundidades de bits de até 32 bits, acomodando fluxos de trabalho de alta resolução que excedem às especificações de qualidade de CD. Para quem prioriza integridade sem perdas em detrimento da eficiência de armazenamento, o AIFF contínua sendo uma escolha confiável na indústria de gravação.
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Como converter XA para AIFF

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha aiff ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo aiff

Sobre os formatos

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
Desenvolvedor: Maxis (Electronic Arts)
Lançamento inicial: 1997
AIFF (Áudio Interchange File Format) foi desenvolvido pela Apple em 1988, baseando seu design estrutural no padrão IFF da Electronic Arts. Como container de áudio sem compressão, o AIFF armazena dados PCM lineares em qualidade de CD — tipicamente 16 bits a 44,1 kHz — preservando cada detalhe da gravação original sem codificação com perdas. O formato organiza o conteúdo em blocos que também podem conter metadados como marcadores, definições de instrumentos é comentarios. Engenheiros de áudio profissionais em macOS frequentemente confiam no AIFF porque ele garante fidelidade bit a bit em cada etapa de edição é masterização. Uma vantagem significativa é a perda geracional zero: diferente do MP3 ou AAC, salvamentos repetidos nunca degradam o sinal. Outro ponto forte é a integração perfeita com às ferramentas profissionais da Apple, incluindo Logic Pro é GarageBand, onde o AIFF funciona como formato de trabalho nativo. O container suporta múltiplas taxas de amostragem é profundidades de bits de até 32 bits, acomodando fluxos de trabalho de alta resolução que excedem às especificações de qualidade de CD. Para quem prioriza integridade sem perdas em detrimento da eficiência de armazenamento, o AIFF contínua sendo uma escolha confiável na indústria de gravação.
Desenvolvedor: Apple Inc.
Lançamento inicial: 1988