Konwerter plików TIM do RB

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu rb przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu RB

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format rb lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu rb; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
RB to natywny format e-bookow urzadzenia Rocket eBook, jednego z pierwszych komercyjnie dostepnych dedykowanych urzadzen do czytania, opracowanego przez NuvoMedia i wydanego w pazdzierniku 1998 roku. NuvoMedia, zalozona przez Martina Eberharda i Marca Tarpenninga — ktorzy pozniej wspolzalozyli Tesla Motors — zaprojektowala Rocket eBook jako urzadzenie reczne z odbijajacym ekranem LCD, zdolne pomiescic okolo dziesieciu ksiazek w pamieci wewnetrznej. Format RB pakuje tresc oparta na HTML wraz z osadzonymi obrazami, metadanymi i spisem tresci w pojedynczy kontener binarny zoptymalizowany pod ograniczony sprzet urzadzenia. Tresc kupowano i pobierano za posrednictwem oprogramowania desktopowego RocketLibrarian firmy NuvoMedia. Godna uwagi zaleta formatu byla wczesna obsluga zakladek, adnotacji, wyszukiwania w slowniku i regulowanego rozmiaru czcionki — funkcji dzis standardowych w nowoczesnych czytnikach, ale rewolucyjnych pod koniec lat 90. Rocket eBook udowodnil realne komercyjne zapotrzebowanie na dedykowane urzadzenia do czytania, torujaąc droge kolejnym platformom od Sony, Amazon i innych. NuvoMedia zostala przejeta przez Gemstar-TV Guide International w 2000 roku, ktora wycofala linie urzadzen w 2003 roku. Pliki RB sa dziś w duzej mierze ciekawostka historyczna, ale moga byc konwertowane do nowoczesnych formatow za pomoca narzedzi do zarzadzania e-bookami, a format pozostaje znaczacy jako pionierski rozdzial w ewolucji cyfrowego czytelnictwa.
Twórca: NuvoMedia
Pierwsze wydanie: 1998