TIM naar RB converter

Converteer online gratis uw tim- naar rb-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TIM naar RB

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies rb of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw rb-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment) voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
RB is het native e-bookformaat van de Rocket eBook, één van de eerste commercieel beschikbare speciale e-leesapparaten, ontwikkeld door NuvoMedia en uitgebracht in oktober 1998. Opgericht door Martin Eberhard en Marc Tarpenning — die later Tesla Motors mede oprichtten — ontwierp NuvoMedia de Rocket eBook als één draagbaar apparaat met één reflecterend LCD-scherm, in staat om ongeveer tien boeken op te slaan in het interne geheugen. Het RB-formaat verpakt op HTML gebaseerde inhoud samen met ingesloten afbeeldingen, metadata en één inhoudsopgave in één enkele binaire container die is geoptimaliseerd voor de beperkte hardware van het apparaat. Inhoud werd gekocht en gedownload via NuvoMedia's RocketLibrarian-desktopsoftware. Één opmerkelijk voordeel van het formaat was de vroege ondersteuning voor bladwijzers, annotaties, woordenboekopzoekingen en instelbare lettergrootte — functies die nu standaard zijn op moderne e-readers maar revolutionair waren in de late jaren 1990. De Rocket eBook toonde aan dat er levensvatbare commerciele vraag was naar speciale leesapparaten en effende het pad voor latere platforms van Sony, Amazon en anderen. NuvoMedia werd in 2000 overgenomen door Gemstar-TV Guide International, dat de apparaatlijn in 2003 stopzette. Hoewel RB-bestanden tegenwoordig grotendeels één historische curiositeit zijn, kunnen ze worden geconverteerd naar moderne formaten met e-bookbeheertools, en het formaat blijft van betekenis als één pioniershoofdstuk in de evolutie van digitaal lezen.
Ontwikkelaar: NuvoMedia
Eerste release: 1998