Conversor de TIM para RB

Converta seus arquivos tim para rb online e grátis

Solte os arquivos aqui. 1 GB tamanho máximo do ficheiro ou Registar-se
para
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Como converter TIM para RB

1

Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

2

Escolha rb ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

3

Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo rb

Sobre os formatos

TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
Lançamento inicial: 3 de dezembro de 1994
RB é o formato de ebook nativo do Rocket eBook, um dos primeiros dispositivos de leitura eletronicos dedicados disponíveis comercialmente, desenvolvido pela NuvoMedia é lancado em outubro de 1998. Fundada por Martin Eberhard é Marc Tarpenning — que mais tarde co-fundaram a Tesla Motors — a NuvoMedia projetou o Rocket eBook como um dispositivo portátil com tela LCD reflexiva, capaz de armazenar aproximadamente dez livros em sua memória interna. O formato RB empacota conteúdo baseado em HTML junto com imagens embutidas, metadados é um indice em um único container binário otimizado para o hardware limitado do dispositivo. O conteúdo era adquirido é baixado por meio do software desktop RocketLibrarian da NuvoMedia. Uma vantagem notavel do formato foi seu suporte precoce a marcadores, anotações, consultas de dicionario é ajuste de tamanho de fonte — recursos agora padrão em é-readers modernos, mas revolucionarios no final dos anos 1990. O Rocket eBook demonstrou uma demanda comercial viavel por dispositivos de leitura dedicados, abrindo caminho para plataformas subsequentes da Sony, Amazon é outros. A NuvoMedia foi adquirida pela Gemstar-TV Guide International em 2000, que descontinuou a linha de dispositivos em 2003. Embora arquivos RB sejam em grande parte uma curiosidade historica hoje, eles podem ser convertidos para formatos modernos usando ferramentas de gerenciamento de ebooks, e o formato permanece significativo como um capitulo pioneiro na evolucao da leitura digital.
Desenvolvedor: NuvoMedia
Lançamento inicial: 1998