Conversor TIM a RB

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Cómo convertir de TIM a RB

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Sobre los formatos

TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
Lanzamiento inicial: 3 de diciembre de 1994
RB es el formato nativo de libro electrónico del Rocket eBook, uno de los primeros dispositivos de lectura electrónica dedicados disponibles comercialmente, desarrollado por NuvoMedia y lanzado en octubre de 1998. Fundada por Martin Eberhard y Marc Tarpenning — quienes posteriormente cofundaron Tesla Motors — NuvoMedia diseño el Rocket eBook como un dispositivo de mano con pantalla LCD reflectante, capaz de almacenar aproximadamente diez libros en su memoria interna. El formato RB empaqueta contenido basado en HTML junto con imágenes incrustadas, metadatos y una tabla de contenidos en un único contenedor binario optimizado para el hardware limitado del dispositivo. El contenido se adquiria y descargaba a través del software de escritorio RocketLibrarian de NuvoMedia. Una ventaja notable del formato fue su soporte temprano de marcadores, anotaciones, busqueda en diccionario y ajuste de tamaño de fuente — funciones qué hoy son estándar en los lectores electrónicos modernos pero qué resultaban revolucionarias a finales de los años 90. El Rocket eBook demostro una demanda comercial viable de dispositivos de lectura dedicados, abriendo el camino a las plataformas posteriores de Sony, Amazon y otros. NuvoMedia fue adquirida por Gemstar-TV Guide International en 2000, qué descontinuó la línea de dispositivos en 2003. Sí bien los archivos RB son en gran parte una curiosidad histórica hoy en día, pueden convertirse a formatos modernos mediante herramientas de gestión de libros electrónicos, y el formato sigue siendo significativo como capitulo pionero en la evolucion de la lectura digital.
Desarrollador: NuvoMedia
Lanzamiento inicial: 1998