Czy potrzebny do rozpoznawania tekstu? Rozpoznaj tekst

Konwerter plików TIM do ODT

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu odt przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu ODT

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format odt lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu odt; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
ODT (OpenDocument Text) to format edycji tekstu zdefiniowany przez standard OpenDocument Format (ODF), opracowany przez komitet techniczny OASIS i po raz pierwszy opublikowany jako ODF 1.0 w dniu 1 maja 2005 roku, pozniej przyjety jako miedzynarodowy standard ISO/IEC 26300. Plik ODT to archiwum ZIP zawierajace dokumenty XML opisujace tresc tekstowa, style formatowania, metadane i ustawienia przy uzyciu neutralnej wobec dostawcow, bezplatnej specyfikacji. Tresc dokumentu znajduje sie w content.xml z regulami stylizacji w styles.xml, a osadzone obrazy, czcionki i inne zasoby sa przechowywane obok w pakiecie. Format obsluguje bogate funkcje edycji tekstu, w tym style akapitow i znakow, tabele, przypisy, sledzenie zmian, generowanie spisu tresci, zarzadzanie bibliografia, pola korespondencji seryjnej oraz osadzona grafike wektorowa i rastrowa. ODT sluzy jako natywny format dla LibreOffice Writer, Apache OpenOffice Writer i Calligra Words, a moze byc importowany przez Microsoft Word, Google Docs i inne komercyjne narzedzia. Zaleta jest niezaleznosc od dostawcy — ODT jest zarzadzany przez otwarty standard, a nie przez pojedyncza firme, zapewniajac dlugoterminowa dostepnosc dokumentow wolna od wlascicielskiego uzaleznienia. To czyni ODT szczegolnie waznym dla agencji rzadowych, instytucji edukacyjnych i organizacji z mandatami archiwalnymi. Architektura oparta na XML zapewnia kolejny atut, umozliwiajac programowe generowanie i przetwarzanie dokumentow za pomoca standardowych narzedzi w dowolnym jezyku programowania.
Twórca: OASIS
Pierwsze wydanie: 1 maja 2005