Bạn không cần công nhận chữ? Công nhận văn bản

Công cụ chuyển đổi TIM sang ODT

Chuyển đổi file tim sang odt trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang ODT

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn odt hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin odt của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
ODT (OpenDocument Text — Văn bản OpenDocument) là định dạng xử lý văn bản được định nghĩa bởi chuẩn OpenDocument Format (ODF), được ủy ban kỹ thuật OASIS phát triển và công bố lần đầu là ODF 1.0 vào ngày 1 tháng 5 năm 2005, sau đó được chấp nhận làm tiêu chuẩn quốc tế ISO/IEC 26300. Một tệp ODT là kho lưu trữ ZIP chứa các tài liệu XML mô tả nội dung văn bản, kiểu dáng định dạng, siêu dữ liệu và các thiết lập sử dụng đặc tả trung lập nhà cung cấp, miễn phí bản quyền. Phần thân tài liệu nằm trong content.xml với các quy tắc kiểu dáng trong styles.xml, trong khi hình ảnh nhúng, phông chữ và các tài nguyên khác được lưu trữ kèm trong gói. Định dạng này hỗ trợ các tính năng xử lý văn bản phong phú bao gồm kiểu đoạn văn và ký tự, bảng biểu, chú thích cuối trang, theo dõi thay đổi, tạo mục lục, quản lý thư mục tham khảo, trường trộn thư, cùng như đồ họa vector và raster nhúng. ODT là định dạng gốc của LibreOffice Writer, Apache OpenOffice Writer và Calligra Words, và có thể được nhập bởi Microsoft Word, Google Docs cùng các công cụ thương mại khác. Một ưu điểm là tính độc lập với nhà cung cấp — ODT được quản lý bởi một tiêu chuẩn mở thay vì một công ty duy nhất, đảm bảo khả năng truy cập tài liệu lâu dài mà không bị ràng buộc độc quyền. Điều này khiến ODT đặc biệt quan trọng đối với các cơ quan chính phủ, tổ chức giáo dục và các tổ chức có yêu cầu lưu trữ. Kiến trúc dựa trên XML mang lại một thế mạnh khác, cho phép tạo và xử lý tài liệu tự động bằng các công cụ tiêu chuẩn trong bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào.
Nhà phát triển: OASIS
Phát hành lần đầu: Ngày 01 tháng 5 năm 2005