TIM naar ODT converter
Converteer online gratis uw tim- naar odt-bestanden
tim
odt
Hoe converteert u een TIM naar ODT
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies odt of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw odt-bestand downloaden
Over de formaten
TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
ODT (OpenDocument Text) is het tekstverwerkingsformaat gedefinieerd door de OpenDocument Format (ODF)-standaard, ontwikkeld door het OASIS technisch comite en voor het eerst gepubliceerd als ODF 1.0 op 1 mei 2005, later aangenomen als internationale standaard ISO/IEC 26300. Één ODT-bestand is één ZIP-archief met XML-documenten die tekstinhoud, opmaakstijlen, metadata en instellingen beschrijven met behulp van één leverancierneutrale, royalty-vrije specificatie. De documenttekst bevindt zich in content.xml met stijlregels in styles.xml, terwijl ingesloten afbeeldingen, lettertypen en andere bronnen ernaast in het pakket worden opgeslagen. Het formaat ondersteunt rijke tekstverwerkingsfuncties waaronder alinea- en tekenstijlen, tabellen, voetnoten, bijgehouden wijzigingen, inhoudsopgavegeneratie, bibliografiebeheer, samenvoegvelden en ingesloten vector- en rasterafbeeldingen. ODT dient als het native formaat voor LibreOffice Writer, Apache OpenOffice Writer en Calligra Words, en kan worden geimporteerd door Microsoft Word, Google Docs en andere commerciele tools. Één voordeel is leveranciersonafhankelijkheid — ODT wordt beheerst door één open standaard in plaats van één enkel bedrijf, waardoor langdurige documenttoegankelijkheid vrij van proprietary lock-in wordt gegarandeerd. Dit maakt ODT bijzonder belangrijk voor overheidsinstanties, onderwijsinstellingen en organisaties met archiveringsmandaten. De op XML gebaseerde architectuur biedt één ander sterk punt, dat programmatische documentgeneratie en -verwerking mogelijk maakt met standaardtools in elke programmeertaal.