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Conversor de TIM para ODT

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Como converter TIM para ODT

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha odt ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo odt

Sobre os formatos

TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
Lançamento inicial: 3 de dezembro de 1994
ODT (OpenDocument Text) é o formato de processamento de texto definido pelo padrão OpenDocument Format (ODF), desenvolvido pelo comite técnico OASIS é publicado pela primeira vez como ODF 1.0 em 1 de maio de 2005, posteriormente adotado como padrão internacional ISO/IEC 26300. Um arquivo ODT é um arquivo ZIP contendo documentos XML que descrevem conteúdo de texto, estilos de formatação, metadados é configurações usando uma especificação neutra em relacao a fornecedores é livre de royalties. O corpo do documento reside no content.xml com regras de estilização no styles.xml, enquanto imagens incorporadas, fontes é outros recursos são armazenados ao lado no pacote. O formato suporta recursos ricos de processamento de texto incluindo estilos de parágrafo é caractere, tabelas, notas de rodape, controle de alteracoes, geração de indice, gerenciamento de bibliografia, campos de mala direta é gráficos vetoriais é raster incorporados. O ODT serve como formato nativo para o LibreOffice Writer, Apache OpenOffice Writer é Calligra Words, e pode ser importado pelo Microsoft Word, Google Docs é outras ferramentas comerciais. Uma vantagem é a independencia de fornecedor — o ODT é governado por um padrão aberto em vez de uma única empresa, garantindo acessibilidade de documentos a longo prazo livre de aprisionamento proprietário. Isso torna o ODT particularmente importante para agencias governamentais, instituições educacionais é organizações com mandatos de arquivamento. A arquitetura baseada em XML oferece outra força, permitindo geração é processamento programatico de documentos usando ferramentas padrão em qualquer linguagem de programação.
Desenvolvedor: OASIS
Lançamento inicial: 1 de maio de 2005