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关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
ODT(开放文档文本)是由开放文档格式(ODF)标准定义的文字处理格式,由OASIS技术委员会开发,首版ODF 1.0于2005年5月1日发布,后被采纳为国际标准ISO/IEC 26300。ODT文件是一个ZIP压缩包,包含使用厂商中立、免版税规范描述文本内容、格式样式、元数据和设置的XML文档。文档正文存于content.xml中,样式规则在styles.xml中,嵌入的图片、字体和其他资源存储在包内。该格式支持丰富的文字处理功能,包括段落和字符样式、表格、脚注、修订跟踪、目录生成、参考文献管理、邮件合并字段以及嵌入的矢量和栅格图形。ODT是LibreOffice Writer、Apache OpenOffice Writer和Calligra Words的原生格式,也可被Microsoft Word、Google Docs和其他商业工具导入。其优势之一是厂商独立性 — ODT由开放标准而非单一公司管理,确保文档的长期可访问性,不受专有锁定的影响。这使ODT对有存档要求的政府机构、教育机构和组织尤为重要。基于XML的架构提供了另一优势,使得使用任何编程语言中的标准工具即可进行程序化文档生成和处理。
开发者: OASIS
首次发布: 2005年5月1日