Metin Tanıma ihtiyacınız var mı? Metni tanımak

TIM'den ODT'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı odt'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i ODT'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

odt ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve odt dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
ODT (OpenDocument Text — Açık Belge Metni), OpenDocument Format (ODF) standardı tarafından tanımlanan kelime işleme formatıdır; OASIS teknik komitesi tarafından geliştirilmiş ve i̇lk olarak 1 Mayıs 2005'te ODF 1.0 olarak yayımlanmış, ardından ISO/IEC 26300 uluslararası standardı olarak kabul edilmiştir. Bir ODT dosyası, metin içeriğini, biçimlendirme stillerini, meta verileri ve ayarları satıcıdan bağımsız, telifsiz bir spesifikasyon kullanarak tanımlayan XML belgeleri içeren bir ZIP arşividir. Belge gövdesi content.xml'de, stillendirme kuralları styles.xml'de yer alırken gömülü görseller, yazı tipleri ve diğer kaynaklar paketin içinde birlikte saklanır. Format; paragraf ve karakter stilleri, tablolar, dipnotlar, değişiklik izleme, içindekiler tablosu oluşturma, kaynakça yönetimi, adres mektup birleştirme alanları ve gömülü vektör ile tarama grafikleri dahil zengin kelime işleme özelliklerini destekler. ODT, LibreOffice Writer, Apache OpenOffice Writer ve Calligra Words için yerel format olarak hizmet eder; Microsoft Word, Google Docs ve diğer ticari araçlar tarafından da içe aktarılabilir. En önemli avantajı satıcı bağımsızlığıdır — ODT, tek bir şirket yerine açık bir standart tarafından yönetilir; bu da uzun vadeli belge erişilebilirliğini tescilli bağımlılıklardan arınmış şekilde garanti eder. Bu durum, ODT'yı arşivleme zorunlulukları olan devlet kurumları, eğitim kurumları ve kuruluşlar için özellikle önemli kılar. XML tabanlı mimari bir diğer güçlü yöndür ve herhangi bir programlama dilinde standart araçlar kullanılarak programatik belge oluşturma ve işleme olanağı sağlar.
Geliştirici: OASIS
İlk yayın: 1 Mayıs 2005