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Über die Formate
XA ist ein proprietäres Audioformat, das von Maxis entwickelt wurde — dem Electronic-Arts-Studio hinter SimCity und Die Sims — und erstmals um 1997 mit SimCity 3000 erschien. Das Format ist eine Variante von EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation), zugeschnitten auf Spieleaudio — es liefert akzeptable Klangqualität bei minimalen Dateien, damit Musik und Effekte neben großen Spiel-Assets köxistieren können. Die XA-Kodierung speichert die Differenz zwischen aufeinanderfolgenden Audiosamples statt absoluter Werte und quantisiert diese Differenzen dann in einen begrenzten Bitbereich. Dieser Ansatz erzielt erhebliche Kompression, während die Dekodierung rechentechnisch günstig bleibt — ein wichtiger Aspekt für Spiele, die den Grossteil der CPU-Ressourcen für Rendering und Simulation aufwenden. Das Format blieb über SimCity 4, Die Sims und andere Maxis-Titel bis in die frühen 2000er Jahre hinein im Einsatz. Das Extrahieren und Konvertieren von XA-Audio ist möglich über Tools wie FFmpeg und dedizierte Game-Asset-Extraktoren aus der Modding-Community. Ein praktischer Vorteil für Entwickler war, dass XA-Dateien während des Spiels von der Disc gestreamt werden konnten, ohne die Hauptschleife zu blockieren, was kontinuierliche Hintergrundmusik in einer Ära ermögliche, in der Arbeitsspeicher knapp war. Für Spielekonservatoren bleibt XA ein häufig anzutreffendes Format beim Entpacken klassischer Maxis-Spielinhalte.
TXW ist das native Audio-Sample-Format des Yamaha TX16W, eines Rack-Samplers, den Yamaha 1988 veröffentlichte. Jede TXW-Datei speichert ein einzelnes Audiosample, das von den 12-Bit-Analog-Digital-Wandlern des TX16W aufgenommen wurde, mit wählbaren Abtastraten von 16,7 kHz, 33,3 kHz und 50 kHz in Mono. Das Format wurde für die Architektur des Samplers optimiert — 1,5 MB Onboard-RAM, erweiterbar über Speicherkarten — sodass Dateien kompakt und für schnelles Laden von 3,5-Zoll-Disketten strukturiert sind. Trotz seiner 12-Bit-Auflösung erwarb sich der TX16W eine treue Fangemeinde unter Elektronikmusikern, die seinen unverwechselbar warmen, leicht körnigen Charakter schätzten, der gesampeltem Material eine wiedererkennbare Klangfarbe verlieh. Das Format bewahrt Loop-Point-Daten und Tuning-Metadaten für die nahtlose Wiedergabe von Sustain-Loops innerhalb der Hardware. Während TXW-Dateien in den meisten modernen Programmen nicht direkt abspielbar sind, können Konvertierungsprogramme und das SoX-Audio-Toolkit sie in zeitgemässe Formate wie WAV oder AIFF umwandeln. Für Vintage-Synthesizer-Enthusiasten und Kuratoren von Sample-Bibliotheken bleibt TXW ein wichtiges Archivformat.