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Informazioni sui formati
XA è un formato audio proprietario sviluppato da Maxis, lo studio di Electronic Arts dietro SimCity e The Sims, apparso per la prima volta con SimCity 3000 intorno al 1997. Il formato è una variante dell'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ottimizzata per l'audio nei videogiochi — offrendo una qualità sonora accettabile con dimensioni dei file minime, così che musica ed effetti possano coesistere con le grandi risorse di gioco. La codifica XA memorizza la differenza tra campioni audio consecutivi anzichè i valori assoluti, quindi quantizza tali differenze in un intervallo di bit vincolato. Questo approccio produce una compressione significativa mantenendo la decodifica computazionalmente leggera, una considerazione importante per i giochi che dedicano la maggior parte delle risorse CPU al rendering e alla simulazione. Il formato ha continuato a essere utilizzato in SimCity 4, The Sims e altri titoli Maxis nei primi anni 2000. L'estrazione e la conversione dell'audio XA è possibile tramite strumenti come FFmpeg e estrattori di risorse di gioco dedicati costruiti dalla comunità di modding. Un vantaggio pratico per gli sviluppatori era che i file XA potevano essere riprodotti in streaming dal disco durante il gameplay senza bloccare il loop principale, consentendo musica di sottofondo continua in un'epoca in cui la memoria era scarsa. Per chi si occupa di preservazione dei videogiochi, XA resta un formato comunemente incontrato nell'estrazione degli asset dei classici titoli Maxis.
TXW è il formato nativo di campioni audio del Yamaha TX16W, un campionatore digitale rack-mounted rilasciato da Yamaha nel 1988. Ogni file TXW memorizza un singolo campione audio acquisito dai convertitori analogico-digitali a 12 bit del TX16W, con frequenze di campionamento selezionabili di 16,7 kHz, 33,3 kHz e 50 kHz in mono. Il formato era progettato per funzionare entro l'architettura del campionatore — 1,5 MB di RAM integrata espandibile tramite schede di memoria — quindi i file sono compatti e strutturati per un caricamento rapido da floppy disk da 3,5 pollici. Nonostante la risoluzione a 12 bit, il TX16W si è guadagnato un seguito fedele tra i musicisti elettronici che apprezzavano il suo carattere caldo e leggermente grintoso, capace di conferire una texture sonora riconoscibile al materiale campionato. Il formato preserva i dati dei punti di loop e i metadati di accordatura, consentendo una riproduzione fluida dei loop di sustain nell'hardware. Sebbene i file TXW non siano direttamente riproducibili nella maggior parte del software moderno, utilità di conversione e il toolkit audio SoX possono trasformarli in formati contemporanei come WAV o AIFF. Per gli appassionati di synth vintage e i curatori di librerie di campioni, TXW resta un formato di archiviazione importante.