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关于格式
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
SUN是与Sun Microsystems工作站相关的光栅图像格式,涵盖Sun Raster格式(.ras)和SunOS及Solaris系统上用于窗口系统图标和光标的Sun Icon格式。Sun Raster文件以其0x59a66a95魔数为标识,存储1位单色、8位索引色、24位BGR或32位XBGR模式的位图图像,可选游程编码压缩,具有32字节头部。Sun Icon子集是一种更简单的基于文本的格式,用于小型单色位图——窗口图标、光标图像和工具栏图形——以C语言数据数组存储,可直接编译到X Window和SunView应用程序中。这些图标文件以注释块开头,指定宽度、高度和可选的热点坐标(用于光标图像),后跟十六进制像素值,格式同时可被C编译器和iconedit工具读取。运行SunOS和后来Solaris的Sun工作站是Unix计算、网络和早期互联网的基础平台,SUN图像格式是其图形环境的重要组成部分。SUN的一大优势在于其文本/二进制双重特性:Sun Icon是有效的C源代码,可以直接#include到应用程序中,这种资源嵌入的实用方式早于现代资源管理系统。Sun Raster变体的简洁性也是其优势——32字节头部和简明的编码使其成为最容易解析的二进制图像格式之一。SUN格式文件受ImageMagick、GIMP、XnView和Unix图像查看工具的支持。