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关于格式

TIM(Texture Image Map)是Sony Computer Entertainment为初代PlayStation游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于1994年12月3日在日本发售。TIM文件以针对PlayStation GPU(GTE/GPU子系统)优化的格式存储纹理和精灵数据,支持4位索引色(16色含CLUT)、8位索引色(256色含CLUT)、16位直接色(每RGB通道5位加1位半透明控制位)和24位真彩色模式。文件结构由4字节魔术数(0x10)、标志字节(指示色深和CLUT存在与否)、可选的CLUT(色彩查找表)块(包含调色板数据)以及包含像素值的图像数据块组成。TIM文件中的图像尺寸以16位字为单位而非像素为单位,反映了GPU原生的内存寻址方案 — 这意味着宽度值需根据色深模式做不同的解释。TIM是PlayStation整个商业生命周期中游戏开发者使用的PSY-Q开发套件的一部分。其优势之一在于直接的硬件兼容性:TIM数据可以极少的处理量传输到PlayStation的VRAM中,实现快速纹理加载,这对于在主机仅33 MHz的MIPS R3000A处理器上维持帧率至关重要。该格式在复古游戏和保存社区中仍然活跃,可被TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick及各种PlayStation开发和修改工具读取。
首次发布: 1994年12月3日
DBK是与DocBook关联的文件扩展名,DocBook是一种用于技术文档的语义标记语言,以XML(最初为SGML)定义。DocBook大约于1991年由HaL Computer Systems和O'Reilly & Associates创建,后由OASIS DocBook技术委员会维护。该词汇表提供了400多种专门为书籍、文章、参考页面和技术手册设计的元素类型 — 包括结构元素(book、chapter、section、appendix)、块级元素(para、programlisting、table、figure)和行内元素(emphasis、filename、command、classname)。作者专注于内容语义而非外观,通过独立的样式表将DocBook源文件转换为HTML、PDF、EPUB和man手册等输出格式。其优势之一是内容与呈现的严格分离 — 单个DocBook源文档可以通过不同的转换管道生成印刷书籍、网站、电子书和Unix man手册,无需任何内容重复。丰富的语义词汇是另一优势:由于<command>、<filename>和<errorcode>等元素携带精确含义,工具链可以以通用标记无法实现的方式对技术内容进行索引、交叉引用和验证。DocBook已被包括Linux内核文档、GNOME、KDE和FreeBSD在内的主要开源项目采用作为官方文档标准,并且仍然是单源技术出版的标准。
首次发布: 1991