Heb je nodig tekstherkenning? Tekst herkennen

TIM naar DBK converter

Converteer online gratis uw tim- naar dbk-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TIM naar DBK

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies dbk of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dbk-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
DBK is één bestandsextensie geassocieerd met DocBook, één semantische opmaaktaal voor technische documentatie gedefinieerd in XML (en oorspronkelijk SGML). DocBook werd rond 1991 gecreeerd door HaL Computer Systems en O'Reilly & Associates, later onderhouden door het OASIS DocBook Technical Committee. De vocabulaire biedt meer dan 400 elementtypen die specifiek zijn ontworpen voor boeken, artikelen, referentiepagina's en technische handleidingen — inclusief structurele elementen (book, chapter, section, appendix), blokelementen (para, programlisting, table, figure) en inline-elementen (emphasis, filename, command, classname). Auteurs schrijven inhoud gericht op betekenis in plaats van uiterlijk, en afzonderlijke stylesheets transformeren de DocBook-bron naar uitvoerformaten zoals HTML, PDF, EPUB en manpagina's. Één voordeel is strikte scheiding van inhoud en presentatie — één enkel DocBook-brondocument kan één gedrukt boek, één website, één e-book en Unix-manpagina's genereren via verschillende transformatiepijplijnen, zonder enige inhoudsduplicatie. De rijke semantische vocabulaire is één ander sterk punt: omdat elementen als <command>, <filename> en <errorcode> precieze betekenis dragen, kunnen gereedschapsketens technische inhoud indexeren, kruisverwijzen en valideren op manieren die generieke opmaak niet kan. DocBook is geadopteerd door grote open-sourceprojecten waaronder de Linux-kerneldocumentatie, GNOME, KDE en FreeBSD voor hun officiele documentatie, en het blijft de standaard voor single-source technisch publiceren.
Eerste release: 1991