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フォーマットについて
TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
DBKは、XML(元々はSGML)で定義された技術文書向けセマンティックマークアップ言語DocBookに関連するファイル拡張子です。DocBookは1991年頃にHaL Computer SystemsとO'Reilly & Associatesによって開発され、後にOASIS DocBook技術委員会によって維持されています。この語彙は書籍、記事、リファレンスページ、技術マニュアル向けに特別に設計された400種類以上の要素型を提供します — 構造要素(book、chapter、section、appendix)、ブロック要素(para、programlisting、table、figure)、インライン要素(emphasis、filename、command、classname)を含みます。著者は見た目ではなく意味に焦点を当ててコンテンツを記述し、別個のスタイルシートがDocBookソースをHTML、PDF、EPUB、manページなどの出力形式に変換します。コンテンツとプレゼンテーションの厳密な分離が一つの利点です — 単一のDocBookソースドキュメントから、コンテンツの重複なしに異なる変換パイプラインを通じて印刷書籍、ウェブサイト、電子書籍、Unix manページを生成できます。豊富なセマンティック語彙はもう一つの強みです:<command>、<filename>、<errorcode>などの要素が正確な意味を持つため、ツールチェーンは汎用マークアップでは不可能な方法で技術コンテンツのインデックス作成、相互参照、検証を行えます。DocBookはLinuxカーネルドキュメント、GNOME、KDE、FreeBSDなどの主要なオープンソースプロジェクトで公式ドキュメントに採用されており、シングルソース技術出版の標準であり続けています。