Bạn không cần công nhận chữ? Công nhận văn bản

Công cụ chuyển đổi TIM sang DBK

Chuyển đổi file tim sang dbk trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang DBK

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn dbk hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin dbk của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
DBK là phần mở rộng tệp liên kết với DocBook, một ngôn ngữ đánh dấu ngữ nghĩa dành cho tài liệu kỹ thuật, được định nghĩa bằng XML (và ban đầu là SGML). DocBook được tạo ra vào khoảng năm 1991 bởi HaL Computer Systems và O'Reilly & Associates, sau đó được duy trì bởi Ủy ban Kỹ thuật DocBook của OASIS. Bộ từ vựng cung cấp hơn 400 loại phần tử được thiết kế đặc biệt cho sách, bài báo, trang tham khảo và sổ tay kỹ thuật — bao gồm các phần tử cấu trúc (sách, chương, mục, phụ lục), phần tử khối (đoạn văn, danh sách mã, bảng, hình) và phần tử nội tuyến (nhấn mạnh, tên tệp, lệnh, tên lớp). Tác giả tập trung viết nội dung theo ngữ nghĩa thay vì hình thức trình bày, và các bảng định kiểu riêng biệt sẽ chuyển đổi nguồn DocBook thành các định dạng đầu ra như HTML, PDF, EPUB và trang man. Một ưu điểm là sự tách biệt nghiêm ngặt giữa nội dung và trình bày — một tài liệu nguồn DocBook duy nhất có thể tạo ra sách in, trang web, sách điện tử và trang man Unix thông qua các quy trình chuyển đổi khác nhau mà không cần sao chép nội dung. Bộ từ vựng ngữ nghĩa phong phú là một thế mạnh khác: vì các phần tử như <command>, <filename> và <errorcode> mang ý nghĩa chính xác, các chuỗi công cụ có thể lập chỉ mục, tham chiếu chéo và xác thực nội dung kỹ thuật theo cách mà đánh dấu chung không thể làm được. DocBook đã được các dự án mã nguồn mở lớn áp dụng, bao gồm tài liệu nhân Linux, GNOME, KDE và FreeBSD cho tài liệu chính thức của họ, và nó vẫn là chuẩn cho việc xuất bản kỹ thuật từ một nguồn duy nhất.
Nhà phát triển: OASIS / HaL Computer Systems
Phát hành lần đầu: 1991