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Über die Formate
TIM (Texture Image Map) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die originale PlayStation-Konsole entwickelt wurde, die am 3. Dezember 1994 in Japan veröffentlicht wurde. TIM-Dateien speichern Textur- und Sprite-Daten in einem Format, das für die GPU der PlayStation (das GTE/GPU-Subsystem) optimiert ist, und unterstützen 4-Bit-Indexfarben (16 Farben mit CLUT), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben mit CLUT), 16-Bit-Direktfarben (5 Bit pro RGB-Kanal plus 1 Halbtransparenz-Steürbit) und 24-Bit-True-Color-Modi. Die Dateistruktur besteht aus einer 4-Byte-Kennung (0x10), einem Flag-Byte für Farbtiefe und CLUT-Vorhandensein, dem optionalen CLUT-Block (Color Look-Up Table) mit den Palettendaten und dem Bilddatenblock mit den Pixelwerten. Bildabmessungen in TIM-Dateien werden in Einheiten von 16-Bit-Wörtern statt Pixeln angegeben, was das native Speicheradressierungsschema der GPU widerspiegelt — daher muss der Breitenwert je nach Farbtiefenmodus unterschiedlich interpretiert werden. TIM war Teil des PSY-Q-Entwicklungskits, das von Spieleentwicklern während der gesamten kommerziellen Lebensdaür der PlayStation verwendet wurde. Ein Vorteil ist die direkte Hardware-Kompatibilität: TIM-Daten konnten mit minimaler Verarbeitung in den VRAM der PlayStation übertragen werden, was schnelles Texturladen ermöglichte, das für die Aufrechterhaltung der Bildraten auf dem begrenzten 33-MHz-MIPS-R3000A-Prozessor der Konsole entscheidend war. Das Format bleibt in Retro-Gaming- und Bewahrungsgemeinschaften relevant, lesbar von Werkzeugen wie TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick und verschiedenen PlayStation-Entwicklungs- und Modding-Werkzeugen.
DBK ist eine Dateierweiterung, die mit DocBook assoziiert wird, einer semantischen Auszeichnungssprache für technische Dokumentation, definiert in XML (und ursprünglich SGML). DocBook wurde um 1991 von HaL Computer Systems und O'Reilly & Associates erstellt und wird später vom OASIS DocBook Technical Committee gepflegt. Das Vokabular bietet über 400 Elementtypen, die speziell für Bücher, Artikel, Referenzseiten und technische Handbücher konzipiert sind — einschließlich Strukturelementen (book, chapter, section, appendix), Blockelementen (para, programlisting, table, figure) und Inline-Elementen (emphasis, filename, command, classname). Autoren schreiben Inhalte mit Fokus auf Bedeutung statt Erscheinungsbild, und separate Stylesheets transformieren die DocBook-Quelle in Ausgabeformate wie HTML, PDF, EPUB und Man-Pages. Ein Vorteil ist die strikte Trennung von Inhalt und Darstellung — ein einzelnes DocBook-Quelldokument kann ein gedrucktes Buch, eine Website, ein E-Book und Unix-Man-Pages über verschiedene Transformationspipelines erzeugen, ohne Inhaltsduplizierung. Das reiche semantische Vokabular ist eine weitere Stärke: Weil Elemente wie <command>, <filename> und <errorcode> präzise Bedeutung tragen, können Toolchains technische Inhalte auf Weisen indexieren, querverweisen und validieren, die generisches Markup nicht ermöglicht. DocBook wurde von großen Open-Source-Projekten einschließlich der Linux-Kernel-Dokumentation, GNOME, KDE und FreeBSD für ihre offizielle Dokumentation übernommen und bleibt der Standard für Single-Source-technisches Publizieren.