Konverter XA ke WMA

Konversikan file xa ke wma secara online & gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk

Pengaturan

Codec untuk mengodekan trek audio. Codec "Tanpa pengodean ulang" menyalin aliran audio dari berkas input menjadi output tanpa pengodean ulang bila memungkinkan.
Atur bitrate konstan untuk trek audio. Membiarkan pengaturan ini di "Otomatis" akan secara otomatis memilih bitrate untuk mencapai kualitas yang memadai berdasarkan audio sumber.
Atur jumlah kanal audio. Pengaturan ini paling berguna saat melakukan downmixing kanal (cth: dari 5.1 ke stereo).

xa

XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
selengkapnya

wma

WMA (Windows Media Audio) adalah keluarga codec audio proprietary yang dikembangkan oleh Microsoft dan pertama kali dirilis pada tahun 1999 sebagai bagian dari framework Windows Media. Dibuat untuk bersaing dengan MP3 dan AAC, WMA Standard menggunakan pengkodean perseptual untuk menghasilkan apa yang diklaim Microsoft sebagai kualitas mendekati CD pada bitrate serendah 64 kbps — sekitar setengah dari data rate yang biasanya dibutuhkan MP3 untuk hasil yang sebanding. Keluarga codec ini berkembang hingga mencakup WMA Professional untuk suara surround dan audio beresolusi tinggi, WMA Lossless untuk kompresi arsip bit-perfect, dan WMA Voice yang dioptimalkan untuk konten ucapan pada bitrate sangat rendah. Integrasi mendalam dengan Windows, Windows Media Player, dan ekosistem Zune memberikan WMA keunggulan distribusi yang kuat sepanjang tahun 2000-an, dan dukungan digital rights management (DRM) membuatnya menarik bagi toko musik online pada era itu. Encoding dan decoding ditangani secara native oleh Windows, tidak memerlukan perangkat lunak pihak ketiga untuk pemutaran di mesin Windows mana pun. Dukungan lintas platform telah meningkat melalui pustaka seperti FFmpeg dan GStreamer, meskipun WMA tetap kurang kompatibel secara universal dibanding MP3 atau AAC pada perangkat non-Microsoft. Format ini masih muncul dalam pustaka media warisan, meskipun codec yang lebih baru sebagian besar telah menggantikannya untuk streaming dan penggunaan portabel.
selengkapnya
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bagaimana cara mengubah XA ke WMA

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih wma atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh wma setelahnya

Tentang format

XA adalah format audio proprietary yang dikembangkan oleh Maxis, studio Electronic Arts di balik SimCity dan The Sims, pertama kali muncul dengan SimCity 3000 sekitar tahun 1997. Format ini adalah varian dari EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) yang disesuaikan untuk audio game — menghasilkan kualitas suara yang dapat diterima pada ukuran file minimal sehingga musik dan efek suara dapat berdampingan dengan aset game yang besar. Encoding XA menyimpan perbedaan antara sampel audio berurutan alih-alih nilai absolut, kemudian mengkuantisasi perbedaan tersebut ke dalam rentang bit yang terbatas. Pendekatan ini menghasilkan kompresi yang signifikan sambil menjaga decoding tetap murah secara komputasional, pertimbangan penting untuk game yang mendedikasikan sebagian besar sumber daya CPU untuk rendering dan simulasi. Format ini terus digunakan di seluruh SimCity 4, The Sims, dan judul Maxis lainnya hingga awal 2000-an. Mengekstrak dan mengonversi audio XA dimungkinkan melalui tool seperti FFmpeg dan ekstraktor aset game khusus yang dibangun oleh komunitas modding. Salah satu keunggulan praktis bagi pengembang adalah file XA dapat di-streaming dari disc selama gameplay tanpa menghentikan loop utama, memungkinkan musik latar yang kontinu di era ketika memori masih langka. Bagi pelestari game, XA tetap menjadi format yang sering ditemui saat membongkar aset judul klasik Maxis.
Rilis awal: 1997
WMA (Windows Media Audio) adalah keluarga codec audio proprietary yang dikembangkan oleh Microsoft dan pertama kali dirilis pada tahun 1999 sebagai bagian dari framework Windows Media. Dibuat untuk bersaing dengan MP3 dan AAC, WMA Standard menggunakan pengkodean perseptual untuk menghasilkan apa yang diklaim Microsoft sebagai kualitas mendekati CD pada bitrate serendah 64 kbps — sekitar setengah dari data rate yang biasanya dibutuhkan MP3 untuk hasil yang sebanding. Keluarga codec ini berkembang hingga mencakup WMA Professional untuk suara surround dan audio beresolusi tinggi, WMA Lossless untuk kompresi arsip bit-perfect, dan WMA Voice yang dioptimalkan untuk konten ucapan pada bitrate sangat rendah. Integrasi mendalam dengan Windows, Windows Media Player, dan ekosistem Zune memberikan WMA keunggulan distribusi yang kuat sepanjang tahun 2000-an, dan dukungan digital rights management (DRM) membuatnya menarik bagi toko musik online pada era itu. Encoding dan decoding ditangani secara native oleh Windows, tidak memerlukan perangkat lunak pihak ketiga untuk pemutaran di mesin Windows mana pun. Dukungan lintas platform telah meningkat melalui pustaka seperti FFmpeg dan GStreamer, meskipun WMA tetap kurang kompatibel secara universal dibanding MP3 atau AAC pada perangkat non-Microsoft. Format ini masih muncul dalam pustaka media warisan, meskipun codec yang lebih baru sebagian besar telah menggantikannya untuk streaming dan penggunaan portabel.
Rilis awal: 1999

XA ke WMA kualitas rating

4.0 (Suara 1)
Anda perlu mengkonversi dan mendownload setidaknya 1 file untuk memberikan umpan balik!