TM2'den SNB'ye dönüştürücü

tm2 dosyalarınızı snb'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TM2'i SNB'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

snb ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve snb dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TM2 (TIM2), orijinal PlayStation'ın TIM formatının halefi olarak Sony Computer Entertainment tarafından 4 Mart 2000'de Japonya'da piyasaya sürülen PlayStation 2 konsolu için geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TM2, PS2'nın daha yetenekli Graphics Synthesizer (GS) GPU'suna uyum sağlamak üzere TIM spesifikasyonunu genişletir; 4-bit i̇ndeksli (16 renk), 8-bit i̇ndeksli (256 renk), 16-bit doğrudan renk, 24-bit gerçek renk ve tam 8-bit alfa saydamlığıyla 32-bit gerçek renk desteği sunar — TIM'ın tek bitlik yarı saydamlık bayrağına kıyasla önemli bir yükseltme. TM2 kapsayıcısı; resim sayısını içeren dosya başlığı (tek dosyada birden fazla görüntü desteği), boyutları, renk derinliğini, mipmap sayısını ve CLUT formatını belirleyen bireysel resim başlıkları, CLUT verileri ve optimum render performansı için GS'nın karıştırılmış bellek düzenine uygun olarak sıralanmış görüntü verilerini içerir. TM2 dosyaları, orijinal TIM formatında bulunmayan mipmap desteğine sahiptir (mesafe tabanlı detay seviyesi renderlaması için kademeli olarak küçülen doku sürümleri) — bu, PS2'nın daha gelişmiş doku filtreleme kapasitesini yansıtır. Formatın önemli bir avantajı oyun koruma alanındaki önemidir: tarih boyunca en çok satan konsol nesli olan PS2'nın binlerce oyunu doku varlıklarını TM2 dosyaları olarak saklar — bu da formatı oyun modlama, doku çıkarma, HD yeniden yapım projeleri ve oyun sanatı tarihinin akademik incelenmesi için vazgeçilmez kılar. TM2 dosyaları Rainbow, noesis ve ImageMagick gibi özel araçlar ile PlayStation 2 emülatör hata ayıklama yardımcı programları tarafından işlenmektedir.
İlk yayın: 4 Mart 2000
SNB, Shanda Interactive Entertainment'ın bir yan kuruluşu olan Shanghai Nutshell Electronics tarafından Ağustos 2010'da piyasaya sürülen Bambook e-okuyucusu için geliştirilen tescilli bir e-kitap formatıdır. Format yapısal olarak EPUB ilkelerine dayanır; HTML içeriğini, CSS stillemesini, görüntüleri ve meta verileri sıkıştırılmış bir arşiv içinde paketler ancak yerel oynatmayı Bambook cihazları ve ilişkili yazılımlarla sınırlayan tescilli bir kapsayıcı kullanır. Shanda, Bambook'ü ve SNB ekosistemini, Çin'ın en büyük çevrimiçi yayıncılık ağlarından biri olan ve milyonlarca web romanı ile seri kurgu barındıran Cloudary edebiyat portalına (daha sonra China Literature olarak yeniden markalaştırıldı) bağlı entegre bir okuma platformu olarak tasarladı. Format; Çince içerik gösterimi için uygun yeniden akıtılabilir metin, bölüm gezinmesi, yer imleri ve temel tipografik kontrolleri destekliyordu. Öne çıkan avantajlarından biri, Shanda'nın devasa içerik kataloğuyla sıkı entegrasyonuydu; okuyuculara doğrudan cihaz üzerinden muazzam bir Çince edebiyat kitaplığına anında erişim sağlıyordu. Bambook başlangıçta büyük ölçüde sübvanse edilmiş bir fiyat noktasında sunularak gelir modelini içerik ekosistemine dayandırdı — diğer e-okuyucu üreticilerinin benzer stratejilerinden önce gelen bir model. Çin pazarının tablet tabanlı okuma uygulamalarına kaymasıyla Bambook donanım serisi sonunda durdurulmuş olsa da o dönemden kalma SNB dosyaları uygun eklentilerle Calibre gibi araçlar kullanılarak standart formatlara dönüştürülebilir. Format, Çin dijital yayıncılık dünyasında platforma özgü e-kitap ekosistemlerine ilişkin ilginç bir vaka çalışması olarak değerini korumaktadır.
İlk yayın: Ağustos 2010