TM2'den PAL'ye dönüştürücü
tm2 dosyalarınızı pal'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tm2
pal
TM2'i PAL'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
pal ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve pal dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TM2 (TIM2), orijinal PlayStation'ın TIM formatının halefi olarak Sony Computer Entertainment tarafından 4 Mart 2000'de Japonya'da piyasaya sürülen PlayStation 2 konsolu için geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TM2, PS2'nın daha yetenekli Graphics Synthesizer (GS) GPU'suna uyum sağlamak üzere TIM spesifikasyonunu genişletir; 4-bit i̇ndeksli (16 renk), 8-bit i̇ndeksli (256 renk), 16-bit doğrudan renk, 24-bit gerçek renk ve tam 8-bit alfa saydamlığıyla 32-bit gerçek renk desteği sunar — TIM'ın tek bitlik yarı saydamlık bayrağına kıyasla önemli bir yükseltme. TM2 kapsayıcısı; resim sayısını içeren dosya başlığı (tek dosyada birden fazla görüntü desteği), boyutları, renk derinliğini, mipmap sayısını ve CLUT formatını belirleyen bireysel resim başlıkları, CLUT verileri ve optimum render performansı için GS'nın karıştırılmış bellek düzenine uygun olarak sıralanmış görüntü verilerini içerir. TM2 dosyaları, orijinal TIM formatında bulunmayan mipmap desteğine sahiptir (mesafe tabanlı detay seviyesi renderlaması için kademeli olarak küçülen doku sürümleri) — bu, PS2'nın daha gelişmiş doku filtreleme kapasitesini yansıtır. Formatın önemli bir avantajı oyun koruma alanındaki önemidir: tarih boyunca en çok satan konsol nesli olan PS2'nın binlerce oyunu doku varlıklarını TM2 dosyaları olarak saklar — bu da formatı oyun modlama, doku çıkarma, HD yeniden yapım projeleri ve oyun sanatı tarihinin akademik incelenmesi için vazgeçilmez kılar. TM2 dosyaları Rainbow, noesis ve ImageMagick gibi özel araçlar ile PlayStation 2 emülatör hata ayıklama yardımcı programları tarafından işlenmektedir.
PAL, renk bilgisini doğrudan RGB değerleri yerine parlaklık-renk farkı modeli kullanarak saklayan 16-bit piksel başına aralanmış YUV görüntü formatıdır. Her piksel çifti, UYVY bayt sıralaması kullanılarak dört bayta paketlenir — Ü (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — burada i̇ki bitişik piksel, her biri kendi parlaklık (luminans) değerini korurken tek bir renk farkı (kroma) örneklerini paylaşır. Bu 4:2:2 kroma alt örneklemesi, i̇nsan görüşü parlaklık değişimlerine renk ayrıntılarından çok daha duyarlı olduğundan algısal etki açısından ihmal edilebilir düzeyde yatay renk çözünürlüğünü yarıya indirir. Format, kavramsal köklerini 1960'lar ve 1970'lerde geliştirilen analog yayın televizyon standartlarına dayandırır; burada parlaklık ve renk farkının ayrılması, mevcut tek renkli sinyallerle geriye dönük uyumlu renkli yayını mümkün kılmıştır. Dijital görüntülemede 16-bit YUV, görüntüleme için RGB'ye dönüştürmeden önce dahili olarak YCbCr renk uzayında çalışan video yakalama donanımı, kare yakalayıcılar ve görüntü işleme hatları için yaygın bir ara gösterimdir. Bir avantajı bant genişliği verimliliğidir: piksel başına 16 bit ile UYVY, sıkıştırılmamış 24-bit RGB'nın yaklaşık üçte i̇kisi kadar veri gerektirirken neredeyse aynı algılanan kaliteyi korur ve yüksek veri hacimli video yakalama ile gerçek zamanlı görüntü işleme uygulamaları için uygundur. Formatın video donanımının verileri nasıl yakaladığı ve çıkardığıyla doğrudan örtüşmesi de pratik bir avantaj sağlar — birçok yakalama kartı ve kamera sensörü yerel olarak UYVY verisi üretir, dolayısıyla PAL biçiminde saklamak gecikme ekleyecek ve yuvarlama hataları yaratacak gereksiz bir renk uzayı dönüştürme adımını ortadan kaldırır.